(・∀・)ノシ



何やらジェネラルが手札やライブラリーに移動する代わりに統率領域に置いても良くなったらしい。

これで終末や混沌のねじれやバウンスからのTTでカーリアがライブラリーに入ってしまう哀しみから解放される(゜∀゜)

しかし逆に相手のジェネラルの対処法が減ってしまったのは困るなあ
特にデリーヴィーが対処されにくくなってヤバそう

このルール改訂カーリアだけだったらよかったのに(´д`)
【シールド】P9DTKプレリリース&水沢ADI 大会結果~2015.3.21-22.~【KTK+FRFドラフト】
(・∀・)ノシ



土曜日は15:00からのプレリリースに参加してきました。
参加者は確か22人だったと思います。
コラガンを選びました。

出てきたレアが・・・
・鐘突きのズルゴ(プロモ)
・龍を操る者
・狩猟の統率者、スーラク
・アラシンの君主
・精霊龍の安息地
・オジュタイの模範(フォイル)
・達人の巻物


コモン・アンコモンもドロモカ行けそうでコラガンとの2択に( ゜д゜)
悩んだ結果疾駆持ち8枚搭載の速攻コラガンになりました。
画像が使ったデッキになります。
待ち伏せの巫師が活かせる内容です。


1回戦 オジュタイ(neoさん) ○×○
 2本目は落とすものの除去がかみ合って勝ち

2回戦 オジュタイ ×○×
 僧院の包囲強かった

3回戦 シルムガル ○○
 相手が息切れしたところを疾駆でたたみかける

4回戦 アブザン ○○
 運命が再編されてなかった模様
 相手事故気味だったのと待ち伏せの巫師と疾駆がブン回る


3-1-0で4位、DTK2パック・JOU1パック・プロモ版マルドゥの影槍いただきました。
・死霧の猛禽
・族樹の精霊、アナフェンザ

が手に入りました。結構良い中身ですね。

ミニゲームのダイス投げは2回とも17点で1足りない妖怪に泣かされる(´Д⊂
結構難しいね。




日曜は水沢ADIに遊びに行ってきました。
今回はドラフトだけでした。
強そうなマルドゥ組めたけど土地が厳しく事故多発で1-2-0の5位。
大いなる狩りの巫師いただきました。


そのあと4人で運命再編×3のドラフトで遊びました。
囁きの森の精霊や賢者眼の報復者が入った青濃いめ黒薄めのスゥルタイが完成。
色の合う土地が5枚取れてるので色マナは安定してました。

総当たりで2-1-0
他2人が同じ結果だったので分配の順番をくじで決めた結果、自分が1番ダメでウギンと囁きの森の精霊が取られていくのを見ながら粗暴な軍族長をゲットしました。
なんか残念(´・ω・`)



先週に引き続きMTG三昧の休日で楽しく過ごせました。
タルキール龍紀伝の発売楽しみです。
(・∀・)ノシ



朝にデッキを少しいじって会場へ
参加者12名の3回戦、上位4名で決勝戦
使用デッキは巨大なるカーリア
ところどころうろ覚えです


 ※矢印→をターン進行、プレイヤーをA,B.Cで表示、そのゲームで勝利したプレイヤーを○、引き分けは△で表します。



1回戦 空呑→A:世界を溶かすもの、アタルカ→B:カーの空奪い、プローシュ→C:浄火の戦術家、デリーヴィー(cozaさん)○
 Aが2tアタルカ降臨するも空呑の毒の濁流でマナクリーチャーもろとも処理
 空呑が騙し討ちから鋼のヘルカイトでAのMana Cryptを破壊、しかしBに騙し討ちを割られる
 さらにAが神ゼナゴスをサーチするも空呑のWheel of Fortuneで墓地へ
 しかしこれのせいでCが4マナ以上出る土地+爆破基地をそろえてしまいコンボスタート
 コンボ止めるタイミングをミスってしまったので反省

2回戦 空呑○→A:大渦の放浪者(トキアさん)→B:首席議長ゼガーナ→C:世界を溶かすもの、アタルカ
 空呑が苦弄で戦場を一掃、さらに山背骨のドラゴンで大量ドロー
 Aが袖の下で空呑のギセラを奪いダメージ軽減を狙う
 Bが幻影の像で苦弄コピーして空呑の戦場を山背骨だけ残して除去するもイオナ素出し青指定でA、Bを制限する
 山背骨とイオナによるアタックを繰り返しA、B、Cのライフがなくなる

3回戦 A:大渦の放浪者(トキアさん)→空呑→B:擬態の原形質(真空圧さん)→C:トレストの密偵長、エドリック(ぎゃすたーさん)
 Bがコンボに入りそうな動きをするも空呑の安らかなる眠りが刺さる
 しかし空呑、黒マナが出なくて事故気味
 Cのエドリックに空呑が剣を鋤にするも打ち消され、Cがコンボパーツを引き込み終了



合計3ポイントでオポ差6位、決勝進出ならず(´д`)

本戦終了後はzamaさんやかっこかりさんやcolorlessさん達とフリーデュエル
2回ほど残虐の達人で1人倒して1パック貰うことをやってました。
本戦含め計3パックゲット(ラヴニカへの回帰)
寺院の庭入ってました(゜∀゜)
あと碑出告と山背骨はすごいコンボだった

本戦、フリー合わせて10戦3勝位だったので調子良かったです。
しかし前回の課題だったライフと手札の不足は毅然たる大天使と山背骨のドラゴンでだいぶ改善されていたと思います。
そんなカーリアのリストはまた後日載せます。

次回は決勝戦残れるよう頑張っていきたいです。
(・∀・)ノシ


待ってましたチビ・ドラゴン杯です!

・・・が、今回は前日夜にcozaさん宅でブースタードラフト。初訪問。
着いたらzamaさん、真空圧さん、トキアさん、にった氏さんがEDHをしており、かっこかりさん、石像さんも到着してブードラ開始。
大会でもないのに8人揃うとは驚きました。

さらに驚きなのが運命再編×3という構成!
小セットなので同じカード2~3枚は普通にありそうだなぁと思いながらピックスタート
アリーシャから始めてマルドゥになる。本能には逆らえない。
過酷な命の糧×5、戦乱の閃光×4という凄まじい取り方!さすがに全投入はしなかった・・・

結果は3-0-0で1位、僧院の導師をいただきました(゜∀゜)
カルシの高僧が結構強かった

その後zamaさんとモダンを数回対戦して就寝。
親和はブン回ると強いなあ。


夜遅くからの参加でしたがとても楽しかったです。
泊めてくれたcozaさんありがとうございます。
本戦の結果やデッキは後日載せます。
(・∀・)ノシ

こないだの日曜日はEDHで遊んできました。
6~7戦やってカーリアで1勝
毅然たる大天使が大活躍!双つ身の炎で2度おいしい!
背信のオーガでたくさんマナ出しても、苦弄で戦場を一掃しても、ネクロポーテンスで手札たくさんでもライフ元通りありがたいです。




前回に引き続き注目カードをピックアップ。
今さらながら主にカーリア視点です。



・コラガンの命令
 大体1:2がとれるインスタント
 置き物破壊と2点ダメージは序盤のマナ加速を潰すのにちょうどいい
 クリーチャー回収で死んだヤツももう一回使える

・快速ウォーカイト
 手札か墓地から3マナ以下のクリーチャー出して終了ステップ開始時に手札に戻す変わったドラゴン
 サクリ台と悪鬼の狩人で無限、悪鬼の狩人が手札に居るだけでもいいのでコンボ始めやすいかも

・Sarkhan’s Triumph
 ドラゴンサーチ
 3マナは少し重いけどインスタントなので構えて打てるのがいい
 
・嘲る映し身
 攻撃誘発でコピー出すオーラ
 まだ上手い使い方が思いつかない

・族樹の精霊、アナフェンザ
 どちらかというとスタンで白ウィニー組みたくなるカード
 サクリ台と自分の戦場で一番低いタフネスが頑強持ちの場合に無限頑強
 


ピックアップした以外でも強そうなカードやおもしろそうなカードが多くてプレリや発売が楽しみなセットですね。
(・∀・)ノシ



今週あたりからプレビュー始まっているので気になるカードをEDH視点でピックアップ。



・アンデッドの大臣、シディシ
 話題の悪魔の意図内臓腐女子!
 5マナは少し重そうだけどサイズも十分あるので戦闘にも行ける
 黒ミケウスだして不死で2回誘発させたいなあ

・龍の大嵐
 カーリア待望の2マナ速攻付与置きモノ
 このデッキなら飛行持ちがほとんどなので1マナ軽い情熱に近い
 ドラゴン出した時の誘発もマナクリーチャー除去に役立ちそう

・雷光翼の匪賊
 龍の大嵐と組み合わせるとそれなりの働きはするかも。
 トークンばらまくヤツとも相性いいね
 カーリアのジェネラルダメージも稼げる

・Sunscorch Regent
 雄牛のやっかいものみたいなドラゴン(ライフゲイン付き)
 カーリアはヘイト高いからみんなに殴られライフ消費激しいから実は強いかもしれない
 出した時の周りの対応を見てみたい

・Kólagan, Señora Dragón
 コラガン
 カーリアでもドラゴンの嵐できるようになりました
 搭載するとしたら法の定め系は外れる
 下の10点ライフロスはEDH ではまず機能しない
 しかし、我が御曹司テイサには刺さる
  →http://skyswallower88.diarynote.jp/201408062007408430/




タルキール龍紀伝これからも楽しみです。
(・∀・)ノシ



使用しているデッキの変化や考えていることをまとめておきます。
デッキはそのうちリストを公開できたらいいなと思ってます。



・カーリア
 騙し討ちを再投入、それに合わせて一部のクリーチャーをすぐ仕事するヤツへと変更
 ライフの減りが辛いので毅然たる大天使投入
 モダンのデッキを(泣く泣く)崩したので積めるフェッチ全投入
 いろいろ試したいけど各パーツのバランスを取るのが大変なので大きく変更しづらいのが悩みどころ

・御曹司テイサ
 魂のカーニバル採用で使徒を大量展開できるようになりました。
 手札がすぐ尽きてしまうので展開しながら補充できる手段を模索中

・黒ミケウス
 リスト公開してないけどのんびりした重いデッキなのでマナ加速改善とコスト軽量化をしていきたい

・スリヴァーの首領
 最近新しく組んだデッキ。初の5色。
 いろいろ詰まっていてまとまらない感じ
 消し去りの才覚唱えたらジェスカイの隆盛入ってるのばれたΣ(゜д゜lll)
 やりたいことは決まっているのでもっと形になったら紹介したい
 

・アリーシャ
 組んでみたいデッキ1号
 残虐の達人との一人倒すコンボは墓地に置く手間はあるけど生贄手段があれば何回でも出来るのはカーリアにはない強み
 石像さんが載せてた生き埋めゴ―ジャーも素晴らしいと思うのでこれらの戦略が軸になるかな?
 もし相手にサイズでかいブロッカーがいても偵察があれば問題なく殴れる

・ブレイゴ
 組んでみたい2号
 予示関連と組み合わせてコスト踏み倒しを狙いたい
 ストリオン共鳴体と2マナ以上出るアーティファクトで無限誘発が狙えるはず
 その時に場にある光変化か雲変化をブリンクしてライブラリーを上から好きなだけ予示して勝ち手段につなぐという動きをやってみたい
 


デッキ組みたいけどカードも時間も十分になさそうです
(・∀・)ノシ


時間ないので簡単に。


スタンダードはマルドゥ戦士ビートで参加
結果は1-2-0
土地の引く枚数偏りすぎでほぼゲームできず(´;ω;`)


ドラフトは緑包囲からスタートするも飛行持ちをあまりとれず
除去取っているうちに土地が取れなくなるヘタクソピック
そして生き物少なめなティムールt白が出来上がる
結果は1-2-0
赤のコモンドラゴンの活躍が目立ってた


勝てないなぁ(´Д⊂
運命再編開封結果②~ファットパックとその他~
運命再編開封結果②~ファットパックとその他~
(・∀・)ノシ


マジックとは関係ない友達を連れてパワーナインへ買い物に行ってきました。

目的は運命再編ファットパックの引きとりとシングルカードチェック。
欲しいカードは置いて無かったのですが余ったプレリパックが売られていたのでマルドゥのパック、それとは別に運命再編ブースターを2パック購入。

友達もプラモデルやミニ四駆を見たり駄菓子を大量に買って満足していたので連れてきた甲斐がありました。


そして画像一枚目がファットパック、二枚目がプレリパック他の内容です。



・・・運命再編は当たりがなさそうですねえ(´Д⊂
フェッチ2枚あったので大きく外れてはいませんがもう少し頑張ってほしかったです。
個人的にはプレリプロモのアリーシャFoilが嬉しい。


スタンダードで使いたい粗暴な軍族長が足りないのでなんとかして集めたいです。

運命再編開封結果①~ブースターボックス~
運命再編開封結果①~ブースターボックス~
運命再編開封結果①~ブースターボックス~
(・∀・)ノシ

 開 封 !

個人的にはスタンで使う予定の粗暴な軍族長、使ってみたい僧院の導師・魂火の大導師、EDH用のアリーシャが入っているとうれしい。



1・2枚目がレア・神話レア、3枚目がフォイルとフェッチになります。

欲しいところがそれなりに出ていて嬉しいですね。
全体的にはウギンや導師、管理人に青黒フェッチといい中身ですね。

ファットパックは発売延期なのでもう少し先になりそうです。
【MTG】禁止改訂
(・∀・)ノシ
各所で話題になってます。


・モダン
《時を越えた探索》、《宝船の巡航》、《出産の殻 禁止
《ゴルガリの墓トロール》 禁止解除

・レガシー
《宝船の巡航》 禁止
《世界喰らいのドラゴン》 禁止解除

・ヴィンテージ
《宝船の巡航》 制限
《けちな贈り物》 制限解除


(´;ω;`)
殻が禁止になってしまった…
モダンではメインで使っていただけに残念。
ありがとう出産の殻。

そして宝船の巡航はやっぱりダメだった。
下の環境ではまだ使ったことないのでその強さを味わえなかったなあ。

解禁されたカードがどう影響するのか分かりませんがモダン組みなおさなきゃ・・・
(・∀・)ノシ


新年1発目の大会はパワーナインのFNM統率者です。
参加人数は6人、3人卓二つで2回戦でした。
使用デッキはおなじみ巨大なるカーリア。
妨害置物を減らしリアニメイト戦略を採用しました。



 ※矢印→をターン進行、プレイヤーをA,B.Cで表示、そのゲームで勝利したプレイヤーを○、引き分けは△で表します。


1回戦 A:精霊の魂、アニマー→B:骨齧り→空呑○
 空呑が1tセラの高位僧でAを倒しBと一騎打ち
 ネズミ軍団増えたところで空呑が生ける屍→イオナで黒指定でB投了

2回戦 空呑→A:野生の意志、マラス(kenyaさん)○→B:自由なる者ルーリク・サー(G@KUさん)
 AとBがマナクリーチャー展開しているところへ空呑が素出しThunder Dragon
 空呑がAのマラスを混沌のねじれでライブラリーに送りカーリア展開、しかし後続が出ず単体でBのライフを削る
 その間にAの戦場に真の木立ちと鍛冶の神、パーフォロス、手札にリスの巣が揃う
 Bがカーリアを警戒して装備していた稲妻のすね当てを自然の要求、ギトゥの投石戦士でカーリア除去でマナ源フルタップ
 返しにAが真の木立ち生贄→大地の知識でコンボスタートし終了


俺がライフ多くて後に倒されたので2位でした。



その2日後、北上でかっこかりさん主催「チビ・ドラゴン杯」に参加しました。
参加人数11人の3回戦、4人卓×2と3人卓でした。


1回戦 A:縞痕のヴァロルズ→空呑△→B:スラクジムンダール△→C:始祖ドラゴンの末裔(zamaさん)△
 空呑がセラの高位僧から順調な滑り出しをするもAのファイレクシアの十字軍により感染死一歩手前、Aも高位僧のダメージで残りライフ1になる。
 空呑とAが交渉の末お互い殴らないと決める(空呑の戦場にある法の定めとリンヴァーラで他二人を抑制していたため)
 しかし空呑、ネクロポーテンス→イオナ(黒指定)→騙し討ちから碑出告と戦場を圧倒、Aにとどめをさす
 エキストラターンで空呑が残る二人を攻撃して倒そうとするもCが手綱でコントロールを奪い引き分けに
 
2回戦 空呑→A:始祖ドラゴンの末裔(石像さん)→B:スラクジムンダール→C:野生の意志、マラス(kenyaさん)○
 空呑の別館の大長公開→ギャンブル失敗からスタート
 互いに牽制し合いながらエキストラターン突入
 A、Bのコンボスタートが止められるもCの歯と爪が止まらずCがギリギリ勝利
 
3回戦 空呑→A:擬態の原形質(真空圧さん)→B:奪い取り屋、サーダ・アデール(かっこかりさん)→C:スラクジムンダール○
 Bがものすごいマナ加速してサーダ・アデールで無限マナが出る状態に
 しかし決め手がなく空呑が締め付けやイオナ(青指定)で全員の動きを抑える
 しかし3人からクリーチャーの攻撃を受け、Mana Cryptのダメージも重なり空呑のライフが減っていく
 さらにイオナが倒されAが生き埋めからウーズコンボを決めに行く体勢になる、空呑は力尽きる
 Aの釣りをCが打ち消し、Cがトップデッキ動く死体でウーズ釣って勝利
 
 
 
1ポイントで決勝進出ならず
判断ミスはあったものの三戦とも大きな事故なく上手く戦えていたと思います。
課題としては手札とライフが足りなくなるのでもっと手段が必要だと感じました。


どっぷりEDHができた新年最初のMTGでした。
つぎのチビ・ドラゴン杯では勝てるように頑張りたいです。
【MTG】ふくぶくろ
【MTG】ふくぶくろ
【MTG】ふくぶくろ
(・∀・)ノシ


あけましておめでとうございます!

今年もしっかりとMTGが楽しめる1年にしたいです。



BIG MAGICの福袋(3万円)を購入しました。
ほんとは10万円John Avon仕様が欲しかったのですが値段的に断念。
3万円仕様だと今までの限定プレイマットとスリーブがランダムで各1つ入っているらしいので
John Avonのモノが当たることを期待します。


写真1・2枚目が中身です。
John Avonのは入ってませんでしたが綺麗でカッコいいので満足です。
ギフトボックスもデュエルデッキも持ってなかったのでダブり無し
パックがたくさん入っていてなかなかよさげに見えます。

3枚目は福袋以外で購入したもの。
統率者ケースが思っていたのよりでかい!


開封したパックは後日中身を公開しようと思います。




そういや運命再編に収録されるマルドゥのカンの情報がでてましたね。


Alesha, Who Smiles at Death (2)(赤)
伝説のクリーチャー - 人間・戦士 レア
先制攻撃
Alesha, Who Smiles at Deathが攻撃したとき、あなたは(白/黒)(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるパワー2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップかつ攻撃している状態で戦場に戻す。
3/2


面白そう(・∀・)
まず思いついたのが残虐の達人とのコンボ。
ほかにもいろいろ出来そうなのでこいつでEDH組んでみたい。
でもまずは謎めいた門デッキを完成させなければ・・・。
(・∀・)ノシ


今年のMTGの締めとして参加してきました。

参加者は6人、4回戦。
前の記事で別デッキになると書いてましたが組みあげられずいつものカーリア。



1回戦 野生の意思、マラス ×○×
 先手取っても頑張らないとカーリア除去られる展開になる相性悪いジェネラル
 2本目は3tグリセルブランド再活性で勝つものの残りは徴集兵無限決められる

2回戦 野生の意思、マラス ○○
 こちらはkenyaさんのEDHデッキの禁止カード入れ替えたヤツ
 1、2本とも相手が事故起こしてる間にカーリアが機能して勝ち
 
3回戦 荒廃のドラゴン、スキジリクス(kenyaさん) ×○△
 1本目は順調なスタートだが引きが弱すぎて殴り負け
 続く2本目はイオナで完封、残りは時間切れ
 
4回戦 兜砕きのズルゴ(えいべさん) ○××
 1本目を消耗戦の末こちらがトップデッキ動く死体で鋼のヘルカイト釣りあげ倒す
 残りの試合はハンデスが刺さりすぎてなにもできず



1-2-1と奮わず。
前回と同じ戦績です。

ジェネラルが貧弱なだけあってマラスが2マナ浮いてるだけでもすごくつらい。

今回一番頑張ったカードがパーフォロスの槌。
速攻付与はもちろん余った土地が3/3になるので後半も腐らない良いカードです。


少し残念な結果で終わってしまいましたが普段と違う感覚で楽しめた1日でした。
来年も楽しくマジックができる年になればいいなと思います。
(・∀・)ノシ

今月に入って忙しくて全然更新出来てないです(>A<)
師走だなあと感じます。


少ない時間で新たなるEDHのデッキと28日のパワーナインDC大会のデッキ制作しています。
時間的にDC優先です。

EDHはジェネラルはまだ決まってないですがバントか五色になりそうです。
謎めいた門を使った部族デッキを目指してます。
村の鐘鳴らしや空の軽騎兵を使うのが面白そうなので人間デッキになりそうです。
20日の交流会には多分間に合わない。

DCはカーリアではない別デッキで挑もうと思います。
装備品を使ったデッキになりそうです。


デッキ作るの難しい。
(・∀・)ノシ

先月は関所杯SUPERに参加したので久しぶりの参加です。
参加者は9人で4人卓×2。
使用デッキはカーリア、御曹司テイサ、黒ミケウス。
カーリアは真空圧さんやかっこかりさんに貸していたので残り二つのほうが使用回数は多かったです。

戦績はカーリアは貸した分含めたぶん0勝、テイサ、黒ミケウスともに4~6戦位やって1勝ずつでした。
カーリアは一人倒すのは割といけるのですが全員はなかなか難しいようです。

カーリアが最近勝ててないのでリアニメイト呪文を再採用してみました。
ダレッティの+1能力がいい働きしてるみたいです。
前日急に変更したためいろいろ入ってない半端な構成になってしまったのでもう少し練ってみます。


永劫の輪廻コンボが決まったりゾンビが13体出たりする楽しいゲームができました。
(・∀・)ノシ

今週に入って帰宅が遅めです。
土日のことを書くタイミングを逃しそうだったので結果のみ書いときます。


22日:パワーナイン統率者大会
 統率者2014をそのまま使った大会。
 白のデッキでジェネラルをジャザルに変更して使用。
 4戦やって1ポイントのみでした。
 真実の確信でライフを196点まで頑張ったりしてました。
 時間切れの引き分けになるケースが多発しましたが面白い大会でした。


23日:水沢ADI
 久々のスタンダードがあった( ゜д゜)
 マルドゥ戦士で結果は2-1-0の3位。
 ドラフトは1-2-0の6位。
 どうやってもマルドゥのデッキに仕上がってしまう。
 会場の都合で来月はお休みです。
 
捨て身の研究/Desperate Research
(1)(黒) ソーサリー INV レア
基本土地カード以外のカード名を1つ指定する。その後あなたのライブラリーを上から7枚公開し、その中にある指定した名前のカードをすべて、あなたの手札に加える。残りを追放する。


先日仙台アメドリで漁ってたら見つけた1枚。
EDHではまず使われないカード。

しかし、自分の使用するテイサなら影生まれの使徒を大量に手札に加えられるかもしれないと思い採用中。
こういう変わったカードが輝く可能性があるEDHという環境はおもしろいなあと改めて思いました。

昔のカード漁るの楽しいです。
【EDH】統率者2014開封したら・・・
自然の導きを開けてみたら・・・


森が・・・


19枚しかない


(゜д゜)


※この件は写真関係ないです。



全部開封してデッキを並べてみたら緑のデッキだけ基本土地が6枚足りない欠品。
返品も考えたけど基本土地のためにわざわざ準備するのも面倒なのでそのままで。

他のカードはしっかりありました。


時々不具合品がある話を聞きますが自分の身に起こるとびっくりするものです。
マジックの商品で不具合があった経験はこれで3度目。

最初はラヴニカ:ギルドの都のブースターから裏面だけ印刷された真っ白なカードが出たこと。(写真左)
たぶん位置的にフォイルが配置される場所にありました。

2度目は次元の混乱の終わり無き進軍デッキから表が外枠だけ印刷されたカードがあったこと。(写真右)

珍しいかもしれないので今も大事に保管しています。
(・∀・)ノシ

関所杯SUPERで使用したデッキです。



クリーチャー(25)
4《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4《苛まれし英雄/Tormented Hero》
1《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》
4《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
4《刃の隊長/Chief of the Edge》
1《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
3《軍族の解体者/Butcher of the Horde》

呪文(12)
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《停止の場/Suspension Field》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4《はじける破滅/Crackling Doom》

土地(23)
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
3《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3《マナの合流点/Mana Confluence》
2《静寂の神殿/Temple of Silence》
1《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
1《平地/Plains》


サイドボード(15)
1《アジャニの存在/Ajani’s Presence》
2《消去/Erase》
3《マグマのしぶき/Magma Spray》
2《異端の輝き/Glare of Heresy》
3《鱗の隊長/Chief of the Scale》
2《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》



1ターン目からクリーチャーを展開して早くライフを削るデッキです。
森の女人像などタフネス3は普通に倒せるようクリーチャー選びと構成を意識しています。


メイン解説
・血に染まりし勇者
・苛まれし英雄
 1マナパワー2の戦士たち。
 特に血に染まりし勇者はクリーチャーが攻撃すれば墓地から戻ってこれるので粘り強く攻めたり殺人王、ティマレットや軍族の解体者の餌になります。

・節くれの傷皮持ち
 他に1マナ戦士で使いやすいヤツがいないので追加戦力で投入。
 後半引いても授与で腐りづらい。

・戦名を望む者
 この手のデッキが苦手な森の女人像やニクス毛の雄羊を無視できる優秀アタッカー。
 
・刃の隊長
 1マナ域が森の女人像に止められないのはこのカードのおかげです。
 2体いればクルフィックスの狩猟者も倒せる。

・殺人王、ティマレット
 残り数点を削ってくれるありがたい存在。
 常に引きたいわけじゃないので1枚差し。

・ゴブリンの熟練扇動者
 ただ強。
  戦士である。

・軍族の解体者
 EDHだけじゃなくてもデーモン使うようになってしまった。
 このデッキにはちょっと重いので3枚。

・思考囲い
 相手の除去や脅威を事前に対策。
 1ターン目で無くても十分強い。

・停止の場
 稲妻の一撃と悩んだけどクルフィックスの狩猟者が厄介だからこっち採用。
 あと占術ランドを考慮して軽い除去が欲しかったということも採用理由。

・英雄の破滅
 2枚しかもってなかった(´;ω;`)
 停止の場が入ったのはこのためでもある。

・はじける破滅
 除去しながらライフ削るのはデッキ的にぴったりである。
 
・土地構成
 最初はダメラン×8、合流点×4だったけど土地だけで自分のライフ0にしたり赤単など速いデッキとの相性が良くないので数を減らして占術ランドを2種類3枚投入。
 悪意の神殿は持ってなかった(´;ω;`)


サイドボード解説
・消去
 エンチャントが目立つデッキや白がらみのコントロール対策。
 軽さが魅力。

・マグマのしぶき
 赤単や同種など速いデッキ、ジェスカイの隆盛対策。
 血に染まりし勇者の天敵。

・異端の輝き
 白がらみのパーマネントをよく見かけるデッキに。
 ジェスカイビートにも効くかも。

・鱗の隊長
 今回大活躍。
 アブザンなどの黒がらみ中速やコントロールがサイドから採用する悲哀まみれ、赤系のマグマのしぶきなど早期対策に対する対策。
 2体いると胆汁病や神々の憤怒も効きづらくなる硬さ。

・オレスコスの王、ブリマーズ
 これも鱗の隊長と同じ理由。
 打点を崩さずに対策を取れることは大事だと実感した。

・悲哀まみれ
 速いデッキに対する全除去をこちらも採用。
 鱗の隊長がいればこちらの被害は少なく済むのもありがたい。

・アジャニの存在
 残り1枚の枠を悩んだ末、全体除去回避のため採用。
 しっかり存在を示してくれました。


全体的に緑がらみのミッドレンジを意識した構成になりました。
メインは占術ランドのおかげで中盤の引きの弱さは改善できました。
サイドボードは異端の輝きがいまいち活躍しなかったので1枚を追加のアジャニの存在と入れ替えてもいいかもしれません。
鱗の隊長が予想以上にいい働きをしていたのでこの選択が間違いではなかったことはとてもうれしかったです。

いろいろと戦士デッキを試していきたいです。

< 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

 

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