【EDH】統率者2014フルスポイラー感想
2014年11月1日 MTG(EDH)(・∀・)ノシ
スタンダードのデッキリスト載せる予定だったけどなんか公開されてたので。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/%E3%80%8E%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%852014%E3%80%8F-2014-10-28
発売1週間切ったのかあ。
とりあえず気になったカードをピックアップしていきます。
・封じ込める僧侶
レガシー期待のSnT、リアニ殺し。
EDHではカーリア全否定(´;ω;`)
即殺す
・凶時の天使
先ほどの僧侶が怖いのか手札から唱えないと効果を発揮しないようになっている。
まず使わないだろう。
・天使の元帥
白の副官
カーリアで出してもあまり旨みはないけど全体警戒は無防備になりがちなこのデッキには嬉しいかも。
問題はカーリアの脆さ
・黄金のたてがみのジャザル
アジャニのアニジャ。
弟同様クリーチャーがいないと微妙な強さだけどハマるとヤバそう。
なんだか白単組みたくなってくる。
・石術師、ナヒリ
装備品プレインズウォーカー。
まず装備品がないといけないので装備品多めの構成になってしまう。
しかし+2でクリーチャー出るのでこの手にありがちなクリーチャー足りないのをカバーできるのはえらい。
-2とうまく組み合わせるとタダで出してトークンに装備までできちゃう。
・知性の捧げ物
3枚引いて土地以外アンタップとかヤバいでしょう。
選ぶ対戦相手も害がなさそうな人選べばいいし悪いことできそう。
・浅瀬蟲
本当の食物連鎖。
強いかはともかくこういう面白いデザイン好き(*´∀`*)
・縫い師、ゲラルフ
ついにカード化された弟。
青単のジェネラルとしては使いづらいのでサポートカードの役割になりそう。
・時間の大魔道士、テフェリー
ついにプレインズウォーカー化。
-10が使いたくなる。
・苦悶嘆きの悪魔
黒の副官はダメージ通れば生贄強制。
カーリアで出しても腐らないのは魅力。
問題はカーリアの(ry
・グール呼びのギサ
ついにカード化された姉。
弟と一緒に使うと死体が使われて(追放されて)しまうので仲はやはり悪い。
・悪意の苦悶
上手く使えば2体除去。
他の陰鬱同様生贄を多用するデッキだと扱いやすい。
・忌むべき者の監視者
トークン出す誘発能力で戦力を増やせる地味にいいデーモン
カーリアで出してもすぐ仕事する点もいい。
・死者起こし
タイミングが限定的だけど軽いコストで複数出せるのが魅力。
CIPや死亡誘発の使いまわしがまず思いつく。
・苦々しい抗争
最初強そうだと思ったけど実は使い方が難しそうな1枚。
片方死んだらただの置き物と化してしまうし選んだ二人が協力して倒しに来ることも考えると工夫が欲しい。
・屑鉄の学者、ダレッティ
公式記事読むとすでにしんでるぽいプレインズウォーカー。
+2で墓地にアーティファクト落として-2で釣りあげるのが基本。
-2はいろいろできそうで面白い。
・二重詠唱の魔道士
余韻付きクリーチャー。
クリーチャーなのでいっぱい悪いこと出来そう。
もしかして双つ身の炎と組み合わせて無限トークンできるかな?
・第三の道のフェルドン
あの杖の持ち主。
一緒に入ってるボガーダンのヘルカイトを使いまわすだけでも強そう。
・衝撃の共鳴
カーリアで採用したら5~6点は飛ばせそう。
マナクリーチャー数体倒せるだけでもいい働きである。
・屑鉄の熟達
アーティファクト版生ける屍。
除去として使うなら汚損破や粉砕の嵐のほうが使いやすいので墓地回収やダークスティール製相手に使うことになる。
上手く使えば大量マナ製造したりできる。
・暴君の使い魔
こちらもカーリアで出してあまり旨みはない赤の副官
でも能力はやはり優秀。
問題は(ry
・ヘルカイトの戦争屋
相手の攻撃クリーチャーもパンプできるドラゴン。
うまく自分が集中攻撃されない戦場づくりをすることが重要。
・ラノワールの憤激、フレイアリーズ
破滅的な行為とかの人。
能力も3つともシンプルで緑らしくジェネラルにしても普通に使ってもいい働きしそう。
今回のプレインズウォーカーでは一番癖がないように見える。
・墓所の選別者
他の回収系と違って墓地に残しておきたいクリーチャーは選べるのが強みかな。
問題はどう使おうか。
・ドライアドの歌
ついに緑にも万能なパーマネント対処手段が登場。
ジェネラルにも有効なので見かける機会は多いかも。
・アルゴスの庇護者、ティタニア
フェッチランドと一緒に使ってくださいと言わんばかりのクリーチャー。
世界のるつぼも一緒にあると毎ターン5/3出てくる装置に。
・硫酸の波
これヤバいな。
基本地形が少ないか無いデッキは壊滅的な被害になってしまう。
ハーミットにも基本地形を入れよう(提案)
・統率者の宝球
単色でも多色でも嬉しいマナファクト
ドローが生け贄だけなのは嬉しい点。
・破滅の冠
ちゃっかり1度渡せば自分の手元に帰ることがないのがいやらしい。
使えば楽しいだろうなぁ
・創意工夫の傑作
コピーは強いけどそんなに増やしたい装備品って殴打頭蓋や各種剣くらいしか思いつかない。
石鍛冶の神秘家でサーチできちゃうのはいいかんじ。
・炎族の村
エレメンタル中心なら強いのはもちろん実質2マナで速攻付けられるのはなかなかいい土地。
・無限地帯
マナ加速に乏しい白系はまず入るであろう土地。
基本土地タイプの数を参照するカードとも相性がいいので単色デッキならより優秀。
去年同様多人数向けの面白いカードが多数収録されており、いろいろ試したくなります。
各種ダイアモンドや大メダルなどの新規イラストが綺麗なモノやカッコいいモノが多く、新規カード含めなかなか良いセットだと思います。
発売が楽しみです。
スタンダードのデッキリスト載せる予定だったけどなんか公開されてたので。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/%E3%80%8E%E7%B5%B1%E7%8E%87%E8%80%852014%E3%80%8F-2014-10-28
発売1週間切ったのかあ。
とりあえず気になったカードをピックアップしていきます。
・封じ込める僧侶
レガシー期待のSnT、リアニ殺し。
EDHではカーリア全否定(´;ω;`)
即殺す
・凶時の天使
先ほどの僧侶が怖いのか手札から唱えないと効果を発揮しないようになっている。
まず使わないだろう。
・天使の元帥
白の副官
カーリアで出してもあまり旨みはないけど全体警戒は無防備になりがちなこのデッキには嬉しいかも。
問題はカーリアの脆さ
・黄金のたてがみのジャザル
アジャニのアニジャ。
弟同様クリーチャーがいないと微妙な強さだけどハマるとヤバそう。
なんだか白単組みたくなってくる。
・石術師、ナヒリ
装備品プレインズウォーカー。
まず装備品がないといけないので装備品多めの構成になってしまう。
しかし+2でクリーチャー出るのでこの手にありがちなクリーチャー足りないのをカバーできるのはえらい。
-2とうまく組み合わせるとタダで出してトークンに装備までできちゃう。
・知性の捧げ物
3枚引いて土地以外アンタップとかヤバいでしょう。
選ぶ対戦相手も害がなさそうな人選べばいいし悪いことできそう。
・浅瀬蟲
本当の食物連鎖。
強いかはともかくこういう面白いデザイン好き(*´∀`*)
・縫い師、ゲラルフ
ついにカード化された弟。
青単のジェネラルとしては使いづらいのでサポートカードの役割になりそう。
・時間の大魔道士、テフェリー
ついにプレインズウォーカー化。
-10が使いたくなる。
・苦悶嘆きの悪魔
黒の副官はダメージ通れば生贄強制。
カーリアで出しても腐らないのは魅力。
問題はカーリアの(ry
・グール呼びのギサ
ついにカード化された姉。
弟と一緒に使うと死体が使われて(追放されて)しまうので仲はやはり悪い。
・悪意の苦悶
上手く使えば2体除去。
他の陰鬱同様生贄を多用するデッキだと扱いやすい。
・忌むべき者の監視者
トークン出す誘発能力で戦力を増やせる地味にいいデーモン
カーリアで出してもすぐ仕事する点もいい。
・死者起こし
タイミングが限定的だけど軽いコストで複数出せるのが魅力。
CIPや死亡誘発の使いまわしがまず思いつく。
・苦々しい抗争
最初強そうだと思ったけど実は使い方が難しそうな1枚。
片方死んだらただの置き物と化してしまうし選んだ二人が協力して倒しに来ることも考えると工夫が欲しい。
・屑鉄の学者、ダレッティ
公式記事読むとすでにしんでるぽいプレインズウォーカー。
+2で墓地にアーティファクト落として-2で釣りあげるのが基本。
-2はいろいろできそうで面白い。
・二重詠唱の魔道士
余韻付きクリーチャー。
クリーチャーなのでいっぱい悪いこと出来そう。
もしかして双つ身の炎と組み合わせて無限トークンできるかな?
・第三の道のフェルドン
あの杖の持ち主。
一緒に入ってるボガーダンのヘルカイトを使いまわすだけでも強そう。
・衝撃の共鳴
カーリアで採用したら5~6点は飛ばせそう。
マナクリーチャー数体倒せるだけでもいい働きである。
・屑鉄の熟達
アーティファクト版生ける屍。
除去として使うなら汚損破や粉砕の嵐のほうが使いやすいので墓地回収やダークスティール製相手に使うことになる。
上手く使えば大量マナ製造したりできる。
・暴君の使い魔
こちらもカーリアで出してあまり旨みはない赤の副官
でも能力はやはり優秀。
問題は(ry
・ヘルカイトの戦争屋
相手の攻撃クリーチャーもパンプできるドラゴン。
うまく自分が集中攻撃されない戦場づくりをすることが重要。
・ラノワールの憤激、フレイアリーズ
破滅的な行為とかの人。
能力も3つともシンプルで緑らしくジェネラルにしても普通に使ってもいい働きしそう。
今回のプレインズウォーカーでは一番癖がないように見える。
・墓所の選別者
他の回収系と違って墓地に残しておきたいクリーチャーは選べるのが強みかな。
問題はどう使おうか。
・ドライアドの歌
ついに緑にも万能なパーマネント対処手段が登場。
ジェネラルにも有効なので見かける機会は多いかも。
・アルゴスの庇護者、ティタニア
フェッチランドと一緒に使ってくださいと言わんばかりのクリーチャー。
世界のるつぼも一緒にあると毎ターン5/3出てくる装置に。
・硫酸の波
これヤバいな。
基本地形が少ないか無いデッキは壊滅的な被害になってしまう。
ハーミットにも基本地形を入れよう(提案)
・統率者の宝球
単色でも多色でも嬉しいマナファクト
ドローが生け贄だけなのは嬉しい点。
・破滅の冠
ちゃっかり1度渡せば自分の手元に帰ることがないのがいやらしい。
使えば楽しいだろうなぁ
・創意工夫の傑作
コピーは強いけどそんなに増やしたい装備品って殴打頭蓋や各種剣くらいしか思いつかない。
石鍛冶の神秘家でサーチできちゃうのはいいかんじ。
・炎族の村
エレメンタル中心なら強いのはもちろん実質2マナで速攻付けられるのはなかなかいい土地。
・無限地帯
マナ加速に乏しい白系はまず入るであろう土地。
基本土地タイプの数を参照するカードとも相性がいいので単色デッキならより優秀。
去年同様多人数向けの面白いカードが多数収録されており、いろいろ試したくなります。
各種ダイアモンドや大メダルなどの新規イラストが綺麗なモノやカッコいいモノが多く、新規カード含めなかなか良いセットだと思います。
発売が楽しみです。
【スタンダード】関所杯SUPER ③~スタンダード~
2014年10月28日 MTG(スタンダード)さらに続き
4~7回戦はスタンダード。
この4戦全勝すればTOP8に残ってシングルエリミネーションに行ける可能性があります。
使用デッキはマルドゥ戦士ビートダウン。
マルドゥのシンボル入りスリーブで主張してました。
4回戦 ティムールミッドレンジ ○○
1本目は思考囲いで相手の加護のサテュロス抜いたら後続引かれず勝ち
2本目は土地事故でもたついているところを容赦なく
5回戦 ジェスカイコントロール(osaさん) ××
2本ともこちらの引きが若干弱いのと時を越えた探索トップデッキで粘り負け
クリーチャー流された後にアジャニが存在を示してくる弱さ
血に染まりし勇者は粘れて優秀だった
もうTOP8圏外確定なので勝ち越しを目指す
6回戦 アブザンミッドレンジ ×○○
1本目は相手の完璧な回りに対応できず
2本目はサイドからの鱗の隊長が悲哀まみれから守ってくれて勝ち
熟練煽動者が戦士であることを忘れている人はそれなりにいるのかも
3本目は土地3枚と森の女人像で止まっているところを戦名を望む者が無視して殴る
7回戦 シディシウィップ(まのさん) ○○
どちらも勝ち越しがかかった試合
1本目は速さで押し切る
続く2本目、死滅都市の悪鬼で止まりかけるものの思考囲いとアジャニの存在、トップデッキの刃の隊長でうまく立ち回り悪鬼を葬って勝利
スタンダード3-1-0、総合4-2-1で15位でした。
勝ち越したので2パック獲得、樹木茂る山麓が手に入りました!
去年は1-4-0ドロップだったので少しはリベンジできたと思う反面TOP8に残れなかったのは少し残念です。
ドラフトは微妙な結果でしたが、スタンダードは調整した成果が出ておおむね満足しています。
次回は3年ぶりのシングルエリミネーション進出できるようになりたいです!
スタンダードのデッキリストは次回載せたいと思います。
4~7回戦はスタンダード。
この4戦全勝すればTOP8に残ってシングルエリミネーションに行ける可能性があります。
使用デッキはマルドゥ戦士ビートダウン。
マルドゥのシンボル入りスリーブで主張してました。
4回戦 ティムールミッドレンジ ○○
1本目は思考囲いで相手の加護のサテュロス抜いたら後続引かれず勝ち
2本目は土地事故でもたついているところを容赦なく
5回戦 ジェスカイコントロール(osaさん) ××
2本ともこちらの引きが若干弱いのと時を越えた探索トップデッキで粘り負け
クリーチャー流された後にアジャニが存在を示してくる弱さ
血に染まりし勇者は粘れて優秀だった
もうTOP8圏外確定なので勝ち越しを目指す
6回戦 アブザンミッドレンジ ×○○
1本目は相手の完璧な回りに対応できず
2本目はサイドからの鱗の隊長が悲哀まみれから守ってくれて勝ち
熟練煽動者が戦士であることを忘れている人はそれなりにいるのかも
3本目は土地3枚と森の女人像で止まっているところを戦名を望む者が無視して殴る
7回戦 シディシウィップ(まのさん) ○○
どちらも勝ち越しがかかった試合
1本目は速さで押し切る
続く2本目、死滅都市の悪鬼で止まりかけるものの思考囲いとアジャニの存在、トップデッキの刃の隊長でうまく立ち回り悪鬼を葬って勝利
スタンダード3-1-0、総合4-2-1で15位でした。
勝ち越したので2パック獲得、樹木茂る山麓が手に入りました!
去年は1-4-0ドロップだったので少しはリベンジできたと思う反面TOP8に残れなかったのは少し残念です。
ドラフトは微妙な結果でしたが、スタンダードは調整した成果が出ておおむね満足しています。
次回は3年ぶりのシングルエリミネーション進出できるようになりたいです!
スタンダードのデッキリストは次回載せたいと思います。
【KTKドラフト】関所杯SUPER ②~ブースタードラフト~
2014年10月27日 MTG(その他)
続き
1~3回戦はタルキール覇王譚×3パック使用のブースタードラフト
・1パック目
無情な切り裂き魔からスタート
スゥルタイのゴミあさりなど黒を中心に取りつつ雪花石の麒麟、マルドゥの戦叫び、わめき騒ぐマンドリルとマルドゥ・アブザンどちらにもできるようピック
・2パック目
高峰のカマキリからスタート
弧状の稲妻、焼き払いと赤の優秀除去が流れてきたのでマルドゥへ
2枚目のスゥルタイのゴミあさりや不気味な腸卜師、色の合う2色土地も2枚確保でいい感じに
ただ軽いクリーチャーがいないので3パック目での確保を決める
・3パック目
道の探求者からスタート、最後まで初手レアピック無し
2手目で包囲サイが流れてきたが、4マナ域がいっぱいなのと軽いのが欲しかったため鱗の隊長ピック
ジェスカイの学徒も確保し低マナ域もそこそこ充実
飛行持ち6体、除去6枚と全体的にバランスがいいマルドゥが出来上がりました。
1回戦 ボロス ○××
ここラヴニカじゃないです
1本目は相手事故気味で勝ったものの2,3本目ともに複数の谷を駆ける者の速度に追いつけず、龍語りのサルカンでとどめを刺される
毎ゲーム初手サルカンキープはヤヴェェ(ノA`)
試合後対戦相手にアドバイスをもらい緑をタッチしわめき騒ぐマンドリルとアブザンの先達を投入
土地に関しては緑がらみの色が合う2色土地を4枚確保できていたので問題なし
・・・こうなるなら包囲サイピックしても良かったかもと少し後悔
2回戦 ティムール ○○
2本とも相手が色事故で動きが鈍いところを攻めきる
3回戦 スゥルタイ ×○
秘密の計画×2とたくさんの変異でアド稼ぐデッキ
1本目は秘密の計画×2貼られて相手が手札切れないうえに時を越えた探索まで打ってきてジワジワ押されて負け
2本目は高峰のカマキリとジェスカイの学徒でエクストラターン中に押し切って勝ち
1-1-1とギリギリなラインになってしまいました。
自分にしては上手く出来たほうだとは思ったのですがちょっと残念な結果です。
残りのスタンダードを全勝しないとベスト8に残れる可能性がありません。
そして画像は今回使ったデッキです。
2色土地8枚のライフゲインはすごい助かりました。
次は残りのスタンダード戦の詳細を書いていきます。
1~3回戦はタルキール覇王譚×3パック使用のブースタードラフト
・1パック目
無情な切り裂き魔からスタート
スゥルタイのゴミあさりなど黒を中心に取りつつ雪花石の麒麟、マルドゥの戦叫び、わめき騒ぐマンドリルとマルドゥ・アブザンどちらにもできるようピック
・2パック目
高峰のカマキリからスタート
弧状の稲妻、焼き払いと赤の優秀除去が流れてきたのでマルドゥへ
2枚目のスゥルタイのゴミあさりや不気味な腸卜師、色の合う2色土地も2枚確保でいい感じに
ただ軽いクリーチャーがいないので3パック目での確保を決める
・3パック目
道の探求者からスタート、最後まで初手レアピック無し
2手目で包囲サイが流れてきたが、4マナ域がいっぱいなのと軽いのが欲しかったため鱗の隊長ピック
ジェスカイの学徒も確保し低マナ域もそこそこ充実
飛行持ち6体、除去6枚と全体的にバランスがいいマルドゥが出来上がりました。
1回戦 ボロス ○××
ここラヴニカじゃないです
1本目は相手事故気味で勝ったものの2,3本目ともに複数の谷を駆ける者の速度に追いつけず、龍語りのサルカンでとどめを刺される
毎ゲーム初手サルカンキープはヤヴェェ(ノA`)
試合後対戦相手にアドバイスをもらい緑をタッチしわめき騒ぐマンドリルとアブザンの先達を投入
土地に関しては緑がらみの色が合う2色土地を4枚確保できていたので問題なし
・・・こうなるなら包囲サイピックしても良かったかもと少し後悔
2回戦 ティムール ○○
2本とも相手が色事故で動きが鈍いところを攻めきる
3回戦 スゥルタイ ×○
秘密の計画×2とたくさんの変異でアド稼ぐデッキ
1本目は秘密の計画×2貼られて相手が手札切れないうえに時を越えた探索まで打ってきてジワジワ押されて負け
2本目は高峰のカマキリとジェスカイの学徒でエクストラターン中に押し切って勝ち
1-1-1とギリギリなラインになってしまいました。
自分にしては上手く出来たほうだとは思ったのですがちょっと残念な結果です。
残りのスタンダードを全勝しないとベスト8に残れる可能性がありません。
そして画像は今回使ったデッキです。
2色土地8枚のライフゲインはすごい助かりました。
次は残りのスタンダード戦の詳細を書いていきます。
(・∀・)ノシ
先週に引き続きFNM参加しました。
そして待ってました関所杯SUPER!
今日は結果のみ載せます。
・FNMスタンダード)
参加者13人
2-1-0で3位、タルキール1Pと龍の玉座プロモ獲得
・関所杯SUPER(1~3回戦:KTKドラフト・4~7回戦:スタンダード)
参加者49人
4-2-1で15位、タルキール2P獲得(山麓入ってた)
試合内容などは明日以降書いていきます。
先週に引き続きFNM参加しました。
そして待ってました関所杯SUPER!
今日は結果のみ載せます。
・FNMスタンダード)
参加者13人
2-1-0で3位、タルキール1Pと龍の玉座プロモ獲得
・関所杯SUPER(1~3回戦:KTKドラフト・4~7回戦:スタンダード)
参加者49人
4-2-1で15位、タルキール2P獲得(山麓入ってた)
試合内容などは明日以降書いていきます。
【スタンダード】パワーナインFNM&水沢ADI 結果【KTKドラフト】
2014年10月21日 MTG(スタンダード)(・∀・)ノシ
スタンダードをやりたかったため17日は仕事終えてパワーナインへ
使用デッキは軽めのマルドゥビートダウン
1回戦 ティムール(neoさん) ○×○
勝った試合は早さで押し切ってた
2回戦 スゥルタイ(まのさん) ×○○
1戦目は残り1点が削りきれず逆転負け
2戦目は1t思考囲いが刺さり、3戦目はブリマーズとティマレットが機能して勝利
3回戦 青白コントロール(G太さん) ○××
メインから今わの際とか貪る光など追放除去が辛かった
戦名を望む者がニクス毛の雄羊越えられるのはエラいと思った
この環境初めてのスタンダードで2-1-0と勝ち越しできました。
熟練煽動者強いですねぇ(´∀`)
19日はゲームデーに行かず近場の水沢ADIへ。
8人いるのにスタンダードできる人が半数なのが最近の傾向です(´・ω・`)
なのでドラフトのみでした。
トークンわらわら出るマルドゥを組んで2-1-0の2位、レア取りきりで吹きさらしの荒野を頂きました!
今回フェッチ全種+時を超えた探索とおいしいレアに恵まれてましたね(´∀`*)
26の関所杯SUPERに向けてさらに調整とかしていきたいですね。
スタンダードをやりたかったため17日は仕事終えてパワーナインへ
使用デッキは軽めのマルドゥビートダウン
1回戦 ティムール(neoさん) ○×○
勝った試合は早さで押し切ってた
2回戦 スゥルタイ(まのさん) ×○○
1戦目は残り1点が削りきれず逆転負け
2戦目は1t思考囲いが刺さり、3戦目はブリマーズとティマレットが機能して勝利
3回戦 青白コントロール(G太さん) ○××
メインから今わの際とか貪る光など追放除去が辛かった
戦名を望む者がニクス毛の雄羊越えられるのはエラいと思った
この環境初めてのスタンダードで2-1-0と勝ち越しできました。
熟練煽動者強いですねぇ(´∀`)
19日はゲームデーに行かず近場の水沢ADIへ。
8人いるのにスタンダードできる人が半数なのが最近の傾向です(´・ω・`)
なのでドラフトのみでした。
トークンわらわら出るマルドゥを組んで2-1-0の2位、レア取りきりで吹きさらしの荒野を頂きました!
今回フェッチ全種+時を超えた探索とおいしいレアに恵まれてましたね(´∀`*)
26の関所杯SUPERに向けてさらに調整とかしていきたいですね。
【EDH】マナ・クリプト杯 ~2014.10.12~
2014年10月12日 MTG(EDH)(・∀・)ノシ
楽しみにしてました!
参加者10人の3回戦
使用デッキは「巨大なるカーリア」
大会の詳しいことは↓
http://kakkokari.diarynote.jp/201408230031514162/
※矢印→をターン進行、プレイヤーをA,B.Cで表示、そのゲームで勝利したプレイヤーを○で表します。
1回戦 A:縞痕のヴァロルズ→空呑→B:擬態の原形質○
Aがマナ加速していく中、残り2名は土地を並べるだけのゆっくりスタート
そこからAがヴァロルズキャスト、次ターンに死の影をヴァロルズに活用
対応して空呑が剣を鋤にを打つも巨森の蔦キッカーでかわしBにジェネラルダメージ19点を与える
しかし返しのターンBが神秘の教示者から暗黒の儀式を積み、生き埋め+再活性から壊死のウーズコンボで勝利
2回戦 A:野生の意志、マラス○→B:カーの空奪い、プローシュ→空呑
Aがドルイドの誓い、Bが森の知恵、大地の知識とヤバいエンチャントでコンボ準備を始める中、別館の大長と法の定め、エイヴンの思考検閲者で粘る
法の定めが割れてBが動きを見せるも森の知恵とマナクリプトでライフが少なくなり動きが制限される
最後はAが誓いで大量に落ちた繁茂系エンチャントと大地の知識を補充で戻し、マラス最キャストでの無限マナ無限ダメージで勝利
3回戦 A:胞子の教祖、ゲイヴ○→空呑→B:縞痕のヴァロルズ→C:カーの空奪い、プローシュ
完全な水沢ADI勢卓
Bが土地事故を起こし1歩出遅れる展開
Cがネクロポーテンスで手札を増やし、Aが大地の知識、爆破基地と怪しい動きをみせる
空呑はカーリア+残虐の達人でAを(プレイヤーごと)止めたかったがアンタップ状態の死儀礼のシャーマンがどけられないのでCを倒す
最後Aがリスの巣で無限トークン、爆破基地からの無限ダメージで勝利
結果1勝もできず(´・ω・`)
試合後のフリープレイでは何勝かしたけど本番でまわってほしかったなぁ。
デッキ的にはドロー手段がもう少し欲しかったのと数の暴力がキツい。
残虐の達人で何人か倒せたのはよかった。
あとで今回のリスト載せておきます。
今日はEDHをじっくり楽しめた1日でした。
次があればリベンジしたいです!
楽しみにしてました!
参加者10人の3回戦
使用デッキは「巨大なるカーリア」
大会の詳しいことは↓
http://kakkokari.diarynote.jp/201408230031514162/
※矢印→をターン進行、プレイヤーをA,B.Cで表示、そのゲームで勝利したプレイヤーを○で表します。
1回戦 A:縞痕のヴァロルズ→空呑→B:擬態の原形質○
Aがマナ加速していく中、残り2名は土地を並べるだけのゆっくりスタート
そこからAがヴァロルズキャスト、次ターンに死の影をヴァロルズに活用
対応して空呑が剣を鋤にを打つも巨森の蔦キッカーでかわしBにジェネラルダメージ19点を与える
しかし返しのターンBが神秘の教示者から暗黒の儀式を積み、生き埋め+再活性から壊死のウーズコンボで勝利
2回戦 A:野生の意志、マラス○→B:カーの空奪い、プローシュ→空呑
Aがドルイドの誓い、Bが森の知恵、大地の知識とヤバいエンチャントでコンボ準備を始める中、別館の大長と法の定め、エイヴンの思考検閲者で粘る
法の定めが割れてBが動きを見せるも森の知恵とマナクリプトでライフが少なくなり動きが制限される
最後はAが誓いで大量に落ちた繁茂系エンチャントと大地の知識を補充で戻し、マラス最キャストでの無限マナ無限ダメージで勝利
3回戦 A:胞子の教祖、ゲイヴ○→空呑→B:縞痕のヴァロルズ→C:カーの空奪い、プローシュ
完全な水沢ADI勢卓
Bが土地事故を起こし1歩出遅れる展開
Cがネクロポーテンスで手札を増やし、Aが大地の知識、爆破基地と怪しい動きをみせる
空呑はカーリア+残虐の達人でAを(プレイヤーごと)止めたかったがアンタップ状態の死儀礼のシャーマンがどけられないのでCを倒す
最後Aがリスの巣で無限トークン、爆破基地からの無限ダメージで勝利
結果1勝もできず(´・ω・`)
試合後のフリープレイでは何勝かしたけど本番でまわってほしかったなぁ。
デッキ的にはドロー手段がもう少し欲しかったのと数の暴力がキツい。
残虐の達人で何人か倒せたのはよかった。
あとで今回のリスト載せておきます。
今日はEDHをじっくり楽しめた1日でした。
次があればリベンジしたいです!
【EDH】ジェネラル置き場・統率領域【LEGO】
2014年10月8日 MTG(EDH) コメント (2)
(・∀・)ノシ
今回はLEGOで作成したジェネラル置き場を紹介します。
普通にプレイしているとジェネラルが戦場に出ているのか統率領域にいるのかわかりづらかったため作ってみました。
だいぶ前にまのさんにツイッターで紹介してもらった気がするので見たことある人もいるかもしれません。
・写真1枚目
特別な組み方は全然してないシンプルな作りです。
カードを置く部分の一部に溝を作り、取り出しやすくしてみました。
・写真2枚目
カード置きの隣には2×2×2cmサイズの6面ダイスが収まるスペースを二つ付けてみました。
統率領域に戻った回数のカウントも見やすくなります。
次元ダイスも置けるのでプレインチェイス戦にもぴったりです
・写真3枚目
同じものを4つ作りました。
卓の中央に置いてもよし、自分の近くに置いてもよし。
使いやすく、ジェネラルの状況が分かりやすいモノが出来上がったと思います。
ただ場所を取ってしまうのと持ち運ぶと少し壊れてしまうのが問題ですね。
12日のマナクリプト杯に持っていこうと思います。
使う場所がないかもしれないですが(´Д`)
今回はLEGOで作成したジェネラル置き場を紹介します。
普通にプレイしているとジェネラルが戦場に出ているのか統率領域にいるのかわかりづらかったため作ってみました。
だいぶ前にまのさんにツイッターで紹介してもらった気がするので見たことある人もいるかもしれません。
・写真1枚目
特別な組み方は全然してないシンプルな作りです。
カードを置く部分の一部に溝を作り、取り出しやすくしてみました。
・写真2枚目
カード置きの隣には2×2×2cmサイズの6面ダイスが収まるスペースを二つ付けてみました。
統率領域に戻った回数のカウントも見やすくなります。
次元ダイスも置けるのでプレインチェイス戦にもぴったりです
・写真3枚目
同じものを4つ作りました。
卓の中央に置いてもよし、自分の近くに置いてもよし。
使いやすく、ジェネラルの状況が分かりやすいモノが出来上がったと思います。
ただ場所を取ってしまうのと持ち運ぶと少し壊れてしまうのが問題ですね。
12日のマナクリプト杯に持っていこうと思います。
使う場所がないかもしれないですが(´Д`)
タルキール覇王譚開封結果③~ブースター2箱目~
2014年9月28日 MTG(開封結果)
もうひとつ開封(・∀・)
神話レア・レアが上と中、フォイルが下の写真です。
大当たり!
フェッチ全種1枚ずつとサルカンはいいですねぇ(*´∀`*)
勇者も手に入って嬉しいです。
対立の終結もフォイル含む2枚入ってていいですね。
マルドゥ関連少ないですがどちらも期待以上のいい箱でした。
ぬかるみが1枚余るのでどこかで岸辺か荒野か三角州にトレードできたらいいなぁ。
神話レア・レアが上と中、フォイルが下の写真です。
大当たり!
フェッチ全種1枚ずつとサルカンはいいですねぇ(*´∀`*)
勇者も手に入って嬉しいです。
対立の終結もフォイル含む2枚入ってていいですね。
マルドゥ関連少ないですがどちらも期待以上のいい箱でした。
ぬかるみが1枚余るのでどこかで岸辺か荒野か三角州にトレードできたらいいなぁ。
タルキール覇王譚開封結果②~ブースター1箱目~
2014年9月27日 MTG(開封結果)
開封しました
神話レア・レアが上と中、フォイルが下の写真です。
フェッチ3枚、風番いのロック、神秘家、サイ、拳刃、カマキリとまずまず?な中身です。
血に染まりし勇者や軍族の解体者など欲しいマルドゥ関連のカードが無いのが少し残念。
フェッチも岸辺、荒野のほうが欲しかったです。
当たり外れが激しいと各所で耳にしているので2箱目開けるの怖いです(´д`)
マルドゥ関連いくらか手に入るといいな( ̄- ̄)
神話レア・レアが上と中、フォイルが下の写真です。
フェッチ3枚、風番いのロック、神秘家、サイ、拳刃、カマキリとまずまず?な中身です。
血に染まりし勇者や軍族の解体者など欲しいマルドゥ関連のカードが無いのが少し残念。
フェッチも岸辺、荒野のほうが欲しかったです。
当たり外れが激しいと各所で耳にしているので2箱目開けるの怖いです(´д`)
マルドゥ関連いくらか手に入るといいな( ̄- ̄)
タルキール覇王譚開封結果①~ファットパック~
2014年9月27日 MTG(開封結果)
昨日仕事終わってパワーナインまで取りに行きました。
ブースターパック2箱とファットパック1箱です
帰り遅かったので昨日は開けず今朝ファットパックを開封しました。
写真右側がフォイル、残りはレアです。
フェッチ入ってないのが残念だけどまずまずの内容ですかね。
本日は用事があるので残りは時間が空いてから開封します。
ブースターパック2箱とファットパック1箱です
帰り遅かったので昨日は開けず今朝ファットパックを開封しました。
写真右側がフォイル、残りはレアです。
フェッチ入ってないのが残念だけどまずまずの内容ですかね。
本日は用事があるので残りは時間が空いてから開封します。
(・∀・)ノシ
次の日も行ってきましたよ!
前日の倍近くの28人参加5回戦!
人数が多かったのでプレリリース・パックはランダム配布の後周りの人と交渉で決める形に。
スゥルタイを渡されましたが、ばいあんさんと交渉してジェスカイに決まりました。
・・・いざ開けてみると赤と青の生物が弱い!
カマキリの乗り手やイフリートの武器熟練者は強いけどそれ以外微妙なヤツばかり
緑に目を向けると頭巾被りのハイドラが光っているけどカード自体が足りない
そして悪逆の富×2
マルドゥの悪刃×3や黒がらみのカードが強く見えたので白黒メインで構築
そして昨日よりイマイチに見えるマルドゥt青が完成(上の写真)
また数で押し切るデッキです
戦士がらみのカードを活かすため戦士多めです。
1回戦 ジェスカイ ○○
ハイタッチ!
もたもたしているところをカマキリや数で攻め落とす
2回戦 スゥルタイt白 ○○
1本目は数で勝るもアラシンの上級歩哨や死滅都市の悪鬼が押し寄せてきて絶体絶命な中トップデッキ飛鶴の技で劇的勝利
2本目は数の暴力
3回戦 アブザン ×○○
今日も当たるのか(つД`)
2,3本目相手の土地が事故気味だったので数の暴(ry
4回戦 ティムール ×○○
これで昨日含めすべての氏族と対戦できた
1本目をサイズで押し切られるものの2,3本目は数(ry
5回戦 アブザン ×○×
ID持ちかけるも断られる
1,2本目は数とサイズの勝負でした
3本目、数並べるもアブザンの鷹匠で飛行を得たアブザンの先達と包囲サイを止められず最後のエクストラターンで敗北
4-1-0の二位で5パック入手!
昨日の優勝もアブザンだったので強い氏族だなあと思いました。
三色変異サイクル(特にアブザン)が結構強いですね。
下の写真が2日間で入手したレアです。
下三枚がFoil、右端の日付入りがプロモカードです。
サルカンや腸卜師、レアFoil3枚は嬉しいですね。
収穫もあった楽しい2日間でした。
発売日が楽しみです。
次の日も行ってきましたよ!
前日の倍近くの28人参加5回戦!
人数が多かったのでプレリリース・パックはランダム配布の後周りの人と交渉で決める形に。
スゥルタイを渡されましたが、ばいあんさんと交渉してジェスカイに決まりました。
・・・いざ開けてみると赤と青の生物が弱い!
カマキリの乗り手やイフリートの武器熟練者は強いけどそれ以外微妙なヤツばかり
緑に目を向けると頭巾被りのハイドラが光っているけどカード自体が足りない
そして悪逆の富×2
マルドゥの悪刃×3や黒がらみのカードが強く見えたので白黒メインで構築
そして昨日よりイマイチに見えるマルドゥt青が完成(上の写真)
また数で押し切るデッキです
戦士がらみのカードを活かすため戦士多めです。
1回戦 ジェスカイ ○○
ハイタッチ!
もたもたしているところをカマキリや数で攻め落とす
2回戦 スゥルタイt白 ○○
1本目は数で勝るもアラシンの上級歩哨や死滅都市の悪鬼が押し寄せてきて絶体絶命な中トップデッキ飛鶴の技で劇的勝利
2本目は数の暴力
3回戦 アブザン ×○○
今日も当たるのか(つД`)
2,3本目相手の土地が事故気味だったので数の暴(ry
4回戦 ティムール ×○○
これで昨日含めすべての氏族と対戦できた
1本目をサイズで押し切られるものの2,3本目は数(ry
5回戦 アブザン ×○×
ID持ちかけるも断られる
1,2本目は数とサイズの勝負でした
3本目、数並べるもアブザンの鷹匠で飛行を得たアブザンの先達と包囲サイを止められず最後のエクストラターンで敗北
4-1-0の二位で5パック入手!
昨日の優勝もアブザンだったので強い氏族だなあと思いました。
三色変異サイクル(特にアブザン)が結構強いですね。
下の写真が2日間で入手したレアです。
下三枚がFoil、右端の日付入りがプロモカードです。
サルカンや腸卜師、レアFoil3枚は嬉しいですね。
収穫もあった楽しい2日間でした。
発売日が楽しみです。
(・∀・)ノシ
待ちに待ったプレリリース!
昼の部に参加しました。
参加者13~4人くらい(うろ覚え)の4回戦
プレリリース・パックは選べたのでお目当てのマルドゥを選択
デッキ内容は写真の通りかなり前のめりに仕上がりました
サルカンや血に染まりし勇者のプロモ、写ってないですが爪鳴らしの神秘家Foilはオイシイです
1回戦 アブザン ○×○
相手が動き出す前に押し切る
デカブツが出ても横に並べる数の暴力で頑張れると気づく
2回戦 アブザン ○××
1回戦と同じ氏族(;´∀`)
攻めきれずに押し切られる
3回戦 アブザン ×○×
3連続は勘弁して下さい(ノA`)
守りが堅すぎるよぅ
4回戦 マルドゥ ×○○
同系対決
早く多く動いたもの勝ちでした
2-2-0の7位で参加賞の1パックゲット!
レアは書かれざるものの視認でした。
もうちょっと重いクリーチャー入れてもよかったかもしれないです。
谷を駆ける者が思ったより微妙な働きだったのでそこと入れ替えかな。
21日も参加したので後日結果報告します。
待ちに待ったプレリリース!
昼の部に参加しました。
参加者13~4人くらい(うろ覚え)の4回戦
プレリリース・パックは選べたのでお目当てのマルドゥを選択
デッキ内容は写真の通りかなり前のめりに仕上がりました
サルカンや血に染まりし勇者のプロモ、写ってないですが爪鳴らしの神秘家Foilはオイシイです
1回戦 アブザン ○×○
相手が動き出す前に押し切る
デカブツが出ても横に並べる数の暴力で頑張れると気づく
2回戦 アブザン ○××
1回戦と同じ氏族(;´∀`)
攻めきれずに押し切られる
3回戦 アブザン ×○×
3連続は勘弁して下さい(ノA`)
守りが堅すぎるよぅ
4回戦 マルドゥ ×○○
同系対決
早く多く動いたもの勝ちでした
2-2-0の7位で参加賞の1パックゲット!
レアは書かれざるものの視認でした。
もうちょっと重いクリーチャー入れてもよかったかもしれないです。
谷を駆ける者が思ったより微妙な働きだったのでそこと入れ替えかな。
21日も参加したので後日結果報告します。
【EDH】水沢ADI~14.09.14.~【ドラフト】
2014年9月15日 MTG(EDH) コメント (1)(・∀・)ノシ
行ってきました。
フォーマット人口がスタンダード<EDHなのがこの大会の最近の傾向です。
(つД`)
しかしドラフトはきっちりやってます。
今回は人生最後であろうテーロスブロックです。
できたのは赤緑の重い英雄デッキ
結果は2-1-0で4位、責め苦の伝令、運命をほぐす者など手に入れました。
レイナ塔の英雄が一番頑張ってました。
残りの時間はEDHで遊んでました。
使用デッキはいつものカーリアとテイサ。
以下感想など
・カーリアが意外なカードで死亡(使用者本人の意向により非公表)
・100000016/100000016に育った飛ぶ・ニクシリスが士気溢れる徴集兵に誘われて裏切る
・暗黒への突入使いやすかった
・プローシュの食物連鎖が止まらない
スタンダードやりたいなぁ|д゚)
行ってきました。
フォーマット人口がスタンダード<EDHなのがこの大会の最近の傾向です。
(つД`)
しかしドラフトはきっちりやってます。
今回は人生最後であろうテーロスブロックです。
できたのは赤緑の重い英雄デッキ
結果は2-1-0で4位、責め苦の伝令、運命をほぐす者など手に入れました。
レイナ塔の英雄が一番頑張ってました。
残りの時間はEDHで遊んでました。
使用デッキはいつものカーリアとテイサ。
以下感想など
・カーリアが意外なカードで死亡(使用者本人の意向により非公表)
・100000016/100000016に育った飛ぶ・ニクシリスが士気溢れる徴集兵に誘われて裏切る
・暗黒への突入使いやすかった
・プローシュの食物連鎖が止まらない
スタンダードやりたいなぁ|д゚)
4作リリースの連動特典に応募したら当たったので行ってきました。
このバンドのライブは去年の主催ツアーとgirugameshの「MONSTER」ツアーのO.A.で2回観たことあります。
ワンマンライブは初なのでこの日が楽しみでした。
ライブは夜からなので昼は上野動物園でたくさん動物撮って見てきました。
全個所回るのに3時間以上かかりました(;´д`)
カワウソとかプレーリードッグかわいかった(´∀`*)
あと修学旅行生多かったなぁ。
そしてライブハウスへ。
V系だからか女性客が圧倒的に多かった。
とりあえず真ん中後ろくらいの通路側端で待機。
(前列に行くと終始まわりのヘドバンで髪の毛が当たって痛いので)
会場から30分で開演。
いきなりPleasure of Tortureを聴けたのは嬉しかった。
中盤では最新シングル「Libra」の曲を収録順に披露。
Dysphoric Tormentも生で聴けて嬉しい。
終盤は勢いのある曲で攻め最後のGift Of Prophecyでは客が会場内をグルグルまわるヤツ(呼び方わからん)ができるほどの盛り上がりをみせる
そしてアンコール、DESPERATEが凄まじかった!
その後Reverence、A Bullet Of Skylineを演奏しライブ終了。
2時間いかない位のライブだったけど中身が濃い素晴らしいライブでした。
普段と違うライブということでメンバーの衣装もアーティスト写真や今まで観たライブとは違ってました。
曲に関してはおそらくDysphoric Tormentはもう生で聴く機会はないかもしれないですね。
11月から全国ワンマンツアーが始まるそうなので楽しみです。
このブログのタイトルにもなってるA Day to Re:memberが聴けたらいいなあ。
このバンドのライブは去年の主催ツアーとgirugameshの「MONSTER」ツアーのO.A.で2回観たことあります。
ワンマンライブは初なのでこの日が楽しみでした。
ライブは夜からなので昼は上野動物園でたくさん動物撮って見てきました。
全個所回るのに3時間以上かかりました(;´д`)
カワウソとかプレーリードッグかわいかった(´∀`*)
あと修学旅行生多かったなぁ。
そしてライブハウスへ。
V系だからか女性客が圧倒的に多かった。
とりあえず真ん中後ろくらいの通路側端で待機。
(前列に行くと終始まわりのヘドバンで髪の毛が当たって痛いので)
会場から30分で開演。
いきなりPleasure of Tortureを聴けたのは嬉しかった。
中盤では最新シングル「Libra」の曲を収録順に披露。
Dysphoric Tormentも生で聴けて嬉しい。
終盤は勢いのある曲で攻め最後のGift Of Prophecyでは客が会場内をグルグルまわるヤツ(呼び方わからん)ができるほどの盛り上がりをみせる
そしてアンコール、DESPERATEが凄まじかった!
その後Reverence、A Bullet Of Skylineを演奏しライブ終了。
2時間いかない位のライブだったけど中身が濃い素晴らしいライブでした。
普段と違うライブということでメンバーの衣装もアーティスト写真や今まで観たライブとは違ってました。
曲に関してはおそらくDysphoric Tormentはもう生で聴く機会はないかもしれないですね。
11月から全国ワンマンツアーが始まるそうなので楽しみです。
このブログのタイトルにもなってるA Day to Re:memberが聴けたらいいなあ。
【EDH】北上EDH交流会~2014.8.30.~
2014年8月31日 MTG(EDH) コメント (2)(・∀・)ノシ
今回も楽しんできました。
参加者8人
使用デッキは主にカーリア、1戦だけテイサ。
以下感想やら変更点やらメモ
-カーリア-
・無駄省きやそれに関係するカードを抜き、静翼のグリフ、暗黒への突入、打点向上のためオレリア投入。
・8~9戦やって1勝。
・1勝した試合は土地二枚で止まっているところを全員放っておいてくれたのでみんなが消耗しきったところをトップデッキしたギセラでブンブン。
・Fire Covenantは打ち消されるとやっぱり痛い。
・エリシュ・ノーン辛すぎ(´Д⊂コピーするとかやめてくれ。
・オレリアいると打点が違うなあ。カーリアからだとショッパイけど追加戦闘は強かった
・ライフ回復手段ほしいなぁ。でもそこに割くスペースがない。
・飛ぶ・ニクシリスは一番下の死亡誘発がやばい。毒の濁流で小粒一掃したら15/15飛行・トランプルの化け物に。
・勝率的には勝ててないけど1人あたりの倒すスピードはオレリア投入により早くなったと思う。
-御曹司テイサ-
・こっちもエリシュ・ノーン辛すぎ(´Д⊂
・こちらの場にテイサ、影生まれの使徒、真に暗き時間があり、相手が戦場にエリシュ・ノーンだしたら止められない無限ループ発生して引き分けに。
10/12(日)にマナ・クリプト杯(http://kakkokari.diarynote.jp/201408230031514162/)があるのですごく楽しみです。
タルキール覇王譚出てる頃だと思うので新しいジェネラルがいるかもしれません。
ヽ( ゜∀゜)ノ
今回も楽しんできました。
参加者8人
使用デッキは主にカーリア、1戦だけテイサ。
以下感想やら変更点やらメモ
-カーリア-
・無駄省きやそれに関係するカードを抜き、静翼のグリフ、暗黒への突入、打点向上のためオレリア投入。
・8~9戦やって1勝。
・1勝した試合は土地二枚で止まっているところを全員放っておいてくれたのでみんなが消耗しきったところをトップデッキしたギセラでブンブン。
・Fire Covenantは打ち消されるとやっぱり痛い。
・エリシュ・ノーン辛すぎ(´Д⊂コピーするとかやめてくれ。
・オレリアいると打点が違うなあ。カーリアからだとショッパイけど追加戦闘は強かった
・ライフ回復手段ほしいなぁ。でもそこに割くスペースがない。
・飛ぶ・ニクシリスは一番下の死亡誘発がやばい。毒の濁流で小粒一掃したら15/15飛行・トランプルの化け物に。
・勝率的には勝ててないけど1人あたりの倒すスピードはオレリア投入により早くなったと思う。
-御曹司テイサ-
・こっちもエリシュ・ノーン辛すぎ(´Д⊂
・こちらの場にテイサ、影生まれの使徒、真に暗き時間があり、相手が戦場にエリシュ・ノーンだしたら止められない無限ループ発生して引き分けに。
10/12(日)にマナ・クリプト杯(http://kakkokari.diarynote.jp/201408230031514162/)があるのですごく楽しみです。
タルキール覇王譚出てる頃だと思うので新しいジェネラルがいるかもしれません。
ヽ( ゜∀゜)ノ
【EDH】HSパワーナインモダンEDH大会結果~2014.08.24.~
2014年8月24日 MTG(EDH)(・∀・)ノシ
参加してきました
プレインチェイス2012の新規伝説クリーチャーが使用不可ということで前日夜に組んであったデッキ内容を変更、夜まといのヴェラ→死体生まれのグリムグリンになりました。
参加者9人で4回戦、一人倒すごとに1ポイント、ラウンド終了時の合計ポイントの高いプレイヤーが上位になる仕組みです。
※矢印→をターン進行、プレイヤーをA,B.Cで表示、そのゲームで倒したプレイヤー数を数字()で表します。
1回戦 A:胞子の教祖、ゲイヴ→B:アラーラの子(3)→空呑→C:幽霊の酋長、カラドール
Aが大量展開しているところをBがアラーラの子で吹き飛ばす
土地を伸ばしていたBが精力の護符→風景の変容→門と迷路の終わりで完走
空呑は囁く狂気で墓地に落ちた不浄なる者、ミケウスを釣ってただけでした
2回戦 空呑→A:アラーラの子(2)→B:血編み髪のクレシュ
空呑が屋根の上の嵐、墓所這いでグリムグリンを無限強化するもアラーラの子で吹き飛ぶ
Aが精力の護符や桜族の斥候でサポートしながら迷路の終わりで地道に門を巡りまたもや完走
3回戦 空呑→A:血編み髪のクレシュ(2)→B:野生の意志、マラス
空呑土地事故でモタついている間にAがゼンディカーの報復者、Bが巨大オサムシを展開、空呑がオサムシのサンドバッグに
そしてAが孔蹄のビヒモスで二人に数と力の暴力を行う
4回戦 空呑(1)→A:幽霊の酋長、カラドール→B:覇者シャルム(1)
空呑ががんばってAを倒すもBを止められず倒される
手札とジェネラルがないときの屋根の上の嵐トップデッキはひどい
・・・1ポイントと残念な結果に。
この環境難しいなぁ\(^o^)/
参加してきました
プレインチェイス2012の新規伝説クリーチャーが使用不可ということで前日夜に組んであったデッキ内容を変更、夜まといのヴェラ→死体生まれのグリムグリンになりました。
参加者9人で4回戦、一人倒すごとに1ポイント、ラウンド終了時の合計ポイントの高いプレイヤーが上位になる仕組みです。
※矢印→をターン進行、プレイヤーをA,B.Cで表示、そのゲームで倒したプレイヤー数を数字()で表します。
1回戦 A:胞子の教祖、ゲイヴ→B:アラーラの子(3)→空呑→C:幽霊の酋長、カラドール
Aが大量展開しているところをBがアラーラの子で吹き飛ばす
土地を伸ばしていたBが精力の護符→風景の変容→門と迷路の終わりで完走
空呑は囁く狂気で墓地に落ちた不浄なる者、ミケウスを釣ってただけでした
2回戦 空呑→A:アラーラの子(2)→B:血編み髪のクレシュ
空呑が屋根の上の嵐、墓所這いでグリムグリンを無限強化するもアラーラの子で吹き飛ぶ
Aが精力の護符や桜族の斥候でサポートしながら迷路の終わりで地道に門を巡りまたもや完走
3回戦 空呑→A:血編み髪のクレシュ(2)→B:野生の意志、マラス
空呑土地事故でモタついている間にAがゼンディカーの報復者、Bが巨大オサムシを展開、空呑がオサムシのサンドバッグに
そしてAが孔蹄のビヒモスで二人に数と力の暴力を行う
4回戦 空呑(1)→A:幽霊の酋長、カラドール→B:覇者シャルム(1)
空呑ががんばってAを倒すもBを止められず倒される
手札とジェネラルがないときの屋根の上の嵐トップデッキはひどい
・・・1ポイントと残念な結果に。
この環境難しいなぁ\(^o^)/
【レガシー】五城楼杯48th レガシー部門~2014.08.17~
2014年8月18日 MTG(レガシー)(・∀・)ノシ
隣の県まで遊びに行ってきました。
使用デッキは白青t赤石鍛冶
参加者41名の6回戦
1回戦 カナディアンスレッショルド ○××
もみ消しと不毛の大地で土地がなくなるのはキツい
2回戦 ベルチャー ×○×
3本目せっかく放火砲起動前に壊せたのに白マナなくてモタモタしてたら2個目打たれる
3回戦 カナディアンスレッショルド ××
1回戦と同じで戦いづらい
4回戦 白青奇跡 ×△
1本目がんばったけど相殺独楽ジェイス並んで絶望、残りは時間切れ
5回戦 白青トラフト ○××
サイド後のヨツンの兵卒にボッコされる
6回戦 不戦勝
なんとかバイさんには勝てた・・・
1-5-0の大敗・゜・(つД`)・゜・
レガシーという環境の恐ろしさを再確認しました。
この競技はあまり数こなせてないので初めて対戦するデッキばかりでした。
様々なデッキの動き方や対応の仕方を学ぶいい機会になりました。
そしてブービー賞でプレーンシフト英1パック貰いました。
・・・終止Foilが入ってました!
ヽ(゜∀゜)ノ
隣の県まで遊びに行ってきました。
使用デッキは白青t赤石鍛冶
参加者41名の6回戦
1回戦 カナディアンスレッショルド ○××
もみ消しと不毛の大地で土地がなくなるのはキツい
2回戦 ベルチャー ×○×
3本目せっかく放火砲起動前に壊せたのに白マナなくてモタモタしてたら2個目打たれる
3回戦 カナディアンスレッショルド ××
1回戦と同じで戦いづらい
4回戦 白青奇跡 ×△
1本目がんばったけど相殺独楽ジェイス並んで絶望、残りは時間切れ
5回戦 白青トラフト ○××
サイド後のヨツンの兵卒にボッコされる
6回戦 不戦勝
なんとかバイさんには勝てた・・・
1-5-0の大敗・゜・(つД`)・゜・
レガシーという環境の恐ろしさを再確認しました。
この競技はあまり数こなせてないので初めて対戦するデッキばかりでした。
様々なデッキの動き方や対応の仕方を学ぶいい機会になりました。
そしてブービー賞でプレーンシフト英1パック貰いました。
・・・終止Foilが入ってました!
ヽ(゜∀゜)ノ
【DC】HSパワーナインDC大会結果~2014.08.13.~
2014年8月13日 MTG(その他)(・∀・)ノシ
遊びに行ってきました。
10人の4回戦
使用デッキは前回のカーリアをハンデスや土地増やして重いカードを減らした構成
1回戦 擬態の原形質 ×○△
時間切れで引き分け
自分の墓地にクリーチャーが落ちないように気を遣いながら動いてました
墓地対策が少ないから対抗しづらい
2回戦 荒廃のドラゴン、スキジリクス ○××
1本目はハンデス連打、2本目はランデスされて立て直す間に十手持ったスキジリクスに殴られる
3本目は攻撃してきた脳蛆に憎悪されて敗北
・・・初めて脳蛆に倒された(;´∀`)
3回戦 幽霊の酋長、カラドール ○○
2本ともカーリアからのデカブツで殴り倒す
デッキ唯一の墓地対策ラクドスの魔除けが輝いた試合
4回戦 野生の意志、マラス ××
相性悪すぎ
ギャンブルで持ってきたカード捨てちゃうしクリーチャー並べたら終末されるし散々
結果1-2-1と奮わず(´・ω・`)
思うようにカーリアが機能しないのでただの重いデッキになってしまうのはこの環境では辛いと感じました。
次からジェネラル変えてみようと思ってます。
候補としてはタルキールで出るZurgo Helmsmasherとか試したい。
そのあとはまのさんやにった氏さんとEDHを2戦
最初の3人戦、G@KUさんが入った4人戦でも勝ちました。
イオナや別館の大長がブン回ってました
本戦で勝てなかった分が回ってきたかもしれない・・・
楽しい1日でした。
遊びに行ってきました。
10人の4回戦
使用デッキは前回のカーリアをハンデスや土地増やして重いカードを減らした構成
1回戦 擬態の原形質 ×○△
時間切れで引き分け
自分の墓地にクリーチャーが落ちないように気を遣いながら動いてました
墓地対策が少ないから対抗しづらい
2回戦 荒廃のドラゴン、スキジリクス ○××
1本目はハンデス連打、2本目はランデスされて立て直す間に十手持ったスキジリクスに殴られる
3本目は攻撃してきた脳蛆に憎悪されて敗北
・・・初めて脳蛆に倒された(;´∀`)
3回戦 幽霊の酋長、カラドール ○○
2本ともカーリアからのデカブツで殴り倒す
デッキ唯一の墓地対策ラクドスの魔除けが輝いた試合
4回戦 野生の意志、マラス ××
相性悪すぎ
ギャンブルで持ってきたカード捨てちゃうしクリーチャー並べたら終末されるし散々
結果1-2-1と奮わず(´・ω・`)
思うようにカーリアが機能しないのでただの重いデッキになってしまうのはこの環境では辛いと感じました。
次からジェネラル変えてみようと思ってます。
候補としてはタルキールで出るZurgo Helmsmasherとか試したい。
そのあとはまのさんやにった氏さんとEDHを2戦
最初の3人戦、G@KUさんが入った4人戦でも勝ちました。
イオナや別館の大長がブン回ってました
本戦で勝てなかった分が回ってきたかもしれない・・・
楽しい1日でした。
【ドラフト】水沢ADI~14.08.10.~
2014年8月12日 MTG(リミテッド)日曜日はパワーナインでゲームデーでした。
・・・が来週だと思っていた水沢ADIが実はこの日だったので悩んだ末こっちに行くことに。
人数は8人いたのにスタンダードできる人が4人だったのでM15×3のドラフト1回だけでした。
1パック目初手で霊魂の絆をとったものの白が全然流れて来ないので黒緑へ
2パック目毅然たる大天使、3パック目アヴァシンと白い強いレアが出て困る
結果大天使と絆をタッチした黒緑t白が出来上がり
結果は1-2-0の6位。
未開地取れてないのに3色は厳しかったかな。
そのあとはひたすらEDH。
本来スタンダードの大会なのにEDHしに遊びに来る人のほうが多いので4人卓が2つできました。
黒ミケウスを貸していたのでカーリアずっと使ってましたが今回は勝てなかったです。
ただ無駄省き→WoFの動きが強かったです。
無駄省きはもう少し使ってみます。
・・・が来週だと思っていた水沢ADIが実はこの日だったので悩んだ末こっちに行くことに。
人数は8人いたのにスタンダードできる人が4人だったのでM15×3のドラフト1回だけでした。
1パック目初手で霊魂の絆をとったものの白が全然流れて来ないので黒緑へ
2パック目毅然たる大天使、3パック目アヴァシンと白い強いレアが出て困る
結果大天使と絆をタッチした黒緑t白が出来上がり
結果は1-2-0の6位。
未開地取れてないのに3色は厳しかったかな。
そのあとはひたすらEDH。
本来スタンダードの大会なのにEDHしに遊びに来る人のほうが多いので4人卓が2つできました。
黒ミケウスを貸していたのでカーリアずっと使ってましたが今回は勝てなかったです。
ただ無駄省き→WoFの動きが強かったです。
無駄省きはもう少し使ってみます。
(・∀・)ノシ
先週金曜日はパワーナインFNM行ってきました。
競技はモダンで8人参加の三回戦。
使用デッキはメリーラポッドです。
・・・しかし1-2-0で7位と残念な結果でした。
殻を引かなくてもたもたしたり、土地2枚で止まって手札に殻3枚抱えたりと引きの悪さが目立つ内容でした。
あとテューンの大天使が素出しできなかったりすることもあったのでもう少し白マナ源増やしたいところです。
話は変わって今回は以前から名前が時々上がっている「オルゾフの御曹子、テイサ」のデッキを載せます。
今まで作ったデッキでは一番新しいです。
まだまだ完成度の甘いモノになっています。
・・・それにしてもEDHのリストって仕様上一枚挿しなので書くのが大変ですね。
以前カーリアを載せた時も枚数確認とか面倒でした。
しかし一回書いておけば後でまた載せるときに変更した部分だけ変えれば良いので、
将来のために面倒がらずしっかりと1枚ずつ書きました。
-統率者-
オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion
-使徒(28)-
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
-デーモン(3)-
魂の収穫者/Harvester of Souls
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord
-手札補充・ライブラリー操作(7)-
闇の腹心/Dark Confidant
弱者の師/Mentor of the Meek
むかつき/Ad Nauseam
夜の囁き/Night’s Whisper
ネクロポーテンス/Necropotence
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
-サーチ(7)-
アカデミーの学長/Academy Rector
イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
Demonic Tutor
悪魔の意図/Diabolic Intent
生き埋め/Buried Alive
悟りの教示者/Enlightened Tutor
吸血の教示者/Vampiric Tutor
-マナ加速・コスト軽減(9)-
熱心すぎる弟子/Overeager Apprentice
境を歩む者/Edgewalker
暗黒の儀式/Dark Ritual
弱者選別/Culling the Weak
Mana Crypt
金属モックス/Chrome Mox
水蓮の花びら/Lotus Petal
魔力の櫃/Mana Vault
太陽の指輪/Sol Ring
-リアニメイト・墓地回収(5)-
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise
総帥の召集/Patriarch’s Bidding
動く死体/Animate Dead
永劫の輪廻/Enduring Renewal
-サクリ台(3)-
臓物の予見者/Viscera Seer
爆破基地/Blasting Station
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
-その他(5)-
悪鬼の狩人/Fiend Hunter
ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer
苦々しい試練/Bitter Ordeal
真に暗き時間/Darkest Hour
織端の石/Thrumming Stone
-土地(32)-
Scrubland
神無き祭殿/Godless Shrine
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
悪臭の荒野/Fetid Heath
統率の塔/Command Tower
真鍮の都/City of Brass
魂の洞窟/Cavern of Souls
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
湿地の干潟/Marsh Flats
汚染された三角州/Polluted Delta
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
平地/Plains
平地/Plains
平地/Plains
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
影生まれの使徒を6枚揃えてグリセルブランド何かデーモンを出します。
それだけでは勝てないのでコンボを狙っていきます。
搭載しているコンボは・・・
1.テイサ+真に暗き時間+サクリ台
2.栄光の目覚めの天使+悪鬼の狩人+サクリ台
3.永劫の輪廻+境を歩む者+影生まれの使徒+サクリ台
4.隻眼の将軍 夏侯惇+クリーチャー5体+総帥の召集+ファイレクシアの供犠台
コンボが揃っても勝てない場合は苦々しい試練でトドメをさします。
ジェネラル含めほとんどのクリーチャーが人間で構成されているので、
コンボを狙わずとも栄光の目覚めの天使や総帥の召集で墓地から大量に戻したり、
魂の洞窟で打ち消されないようにできてます。
影生まれの使徒は戦場か墓地に6体以上揃うまでただの1/1なので序盤から弱者選別や悪魔の意図のコストに充てても問題はあまりないです。
そしてこのデッキならではの織端の石というカードがあります。
Thrumming Stone / 織端の石 (5)
伝説のアーティファクト CSP レア
あなたがコントロールする呪文は波及4を持つ。(あなたが呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、その呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
これでデッキ内のすべての影生まれの使徒を戦場に出す爽快さは他のデッキでは味わえない達成感があります。
ただ全部出した返しのターンでサイクロンの裂け目を超過で打たれると悲しい手札になります(実話)
コンボパーツの数や妨害の採用などまだまだ弄るところはありますが使う側も相手も(おそらく)楽しめるデッキだと思います。
先週金曜日はパワーナインFNM行ってきました。
競技はモダンで8人参加の三回戦。
使用デッキはメリーラポッドです。
・・・しかし1-2-0で7位と残念な結果でした。
殻を引かなくてもたもたしたり、土地2枚で止まって手札に殻3枚抱えたりと引きの悪さが目立つ内容でした。
あとテューンの大天使が素出しできなかったりすることもあったのでもう少し白マナ源増やしたいところです。
話は変わって今回は以前から名前が時々上がっている「オルゾフの御曹子、テイサ」のデッキを載せます。
今まで作ったデッキでは一番新しいです。
まだまだ完成度の甘いモノになっています。
・・・それにしてもEDHのリストって仕様上一枚挿しなので書くのが大変ですね。
以前カーリアを載せた時も枚数確認とか面倒でした。
しかし一回書いておけば後でまた載せるときに変更した部分だけ変えれば良いので、
将来のために面倒がらずしっかりと1枚ずつ書きました。
-統率者-
オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion
-使徒(28)-
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
影生まれの使徒/Shadowborn Apostle
-デーモン(3)-
魂の収穫者/Harvester of Souls
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord
-手札補充・ライブラリー操作(7)-
闇の腹心/Dark Confidant
弱者の師/Mentor of the Meek
むかつき/Ad Nauseam
夜の囁き/Night’s Whisper
ネクロポーテンス/Necropotence
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
頭蓋骨絞め/Skullclamp
-サーチ(7)-
アカデミーの学長/Academy Rector
イーオスのレインジャー/Ranger of Eos
Demonic Tutor
悪魔の意図/Diabolic Intent
生き埋め/Buried Alive
悟りの教示者/Enlightened Tutor
吸血の教示者/Vampiric Tutor
-マナ加速・コスト軽減(9)-
熱心すぎる弟子/Overeager Apprentice
境を歩む者/Edgewalker
暗黒の儀式/Dark Ritual
弱者選別/Culling the Weak
Mana Crypt
金属モックス/Chrome Mox
水蓮の花びら/Lotus Petal
魔力の櫃/Mana Vault
太陽の指輪/Sol Ring
-リアニメイト・墓地回収(5)-
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise
総帥の召集/Patriarch’s Bidding
動く死体/Animate Dead
永劫の輪廻/Enduring Renewal
-サクリ台(3)-
臓物の予見者/Viscera Seer
爆破基地/Blasting Station
ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar
-その他(5)-
悪鬼の狩人/Fiend Hunter
ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer
苦々しい試練/Bitter Ordeal
真に暗き時間/Darkest Hour
織端の石/Thrumming Stone
-土地(32)-
Scrubland
神無き祭殿/Godless Shrine
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
悪臭の荒野/Fetid Heath
統率の塔/Command Tower
真鍮の都/City of Brass
魂の洞窟/Cavern of Souls
ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
湿地の干潟/Marsh Flats
汚染された三角州/Polluted Delta
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
平地/Plains
平地/Plains
平地/Plains
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
沼/Swamp
影生まれの使徒を6枚揃えて
それだけでは勝てないのでコンボを狙っていきます。
搭載しているコンボは・・・
1.テイサ+真に暗き時間+サクリ台
2.栄光の目覚めの天使+悪鬼の狩人+サクリ台
3.永劫の輪廻+境を歩む者+影生まれの使徒+サクリ台
4.隻眼の将軍 夏侯惇+クリーチャー5体+総帥の召集+ファイレクシアの供犠台
コンボが揃っても勝てない場合は苦々しい試練でトドメをさします。
ジェネラル含めほとんどのクリーチャーが人間で構成されているので、
コンボを狙わずとも栄光の目覚めの天使や総帥の召集で墓地から大量に戻したり、
魂の洞窟で打ち消されないようにできてます。
影生まれの使徒は戦場か墓地に6体以上揃うまでただの1/1なので序盤から弱者選別や悪魔の意図のコストに充てても問題はあまりないです。
そしてこのデッキならではの織端の石というカードがあります。
Thrumming Stone / 織端の石 (5)
伝説のアーティファクト CSP レア
あなたがコントロールする呪文は波及4を持つ。(あなたが呪文を唱えたとき、あなたは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、その呪文と同じ名前を持つカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
これでデッキ内のすべての影生まれの使徒を戦場に出す爽快さは他のデッキでは味わえない達成感があります。
ただ全部出した返しのターンでサイクロンの裂け目を超過で打たれると悲しい手札になります(実話)
コンボパーツの数や妨害の採用などまだまだ弄るところはありますが使う側も相手も(おそらく)楽しめるデッキだと思います。