【MTG】新商品いろいろ
2014年7月31日 MTG(その他)(・∀・)ノシ
今さらだけどたくさん情報出てるようなので思ったことを書いてきます。
・From the Vault: Annihilation
横揺れの地震いいな
ハルマゲドンはJohn Avonイラストだったら嬉しかった
・・・欲しいけど定価では手に入らないんだろうなぁ
・デュエルデッキ「迅速VS狡知」
片方のデッキが赤白黒の時点で買いだなぁ
Zurgo Helmsmasher使ってみたい
・デュエルデッキアンソロジー
4つ1セットでの販売なのかな?
Demonic Tutorとか入っているから手に入れられるかなぁ・・・
・統率者2014
黒ミケウス使っているので黒デッキに期待
プレインズウォーカー気になるけどグール呼びのギサ使ってみたいなぁ
ゾンビわらわら出したい
2013の様に特定のデッキだけ高くなるのは勘弁
・タルキール覇王譚
ついに来た楔3色のセット!
最後は大型でまた違うんだろうけど組み合わせの幅が断片カラーに比べて圧倒的に少ないので嬉しいです。
多分スタンはMarduカラーで組む・・・はず
「タイムトラベル」は一体どうなるんだろうか?
セットが進むにつれて過去をさかのぼるストーリーかな
ドラゴンがいないらしいのでカーリア用クリーチャーは期待しないでおこう
・・・天使やデーモンもいなそうに見える
そしてみんなが待ち望んでいた「変異」が帰ってくるらしい
・・・「どうやらからくりではなかったようだ。」―――空呑
Marduカラーで面白いカードや強いカードあるといいなぁ
欲しいものが多くてこれから大変ですね。
今さらだけどたくさん情報出てるようなので思ったことを書いてきます。
・From the Vault: Annihilation
横揺れの地震いいな
ハルマゲドンはJohn Avonイラストだったら嬉しかった
・・・欲しいけど定価では手に入らないんだろうなぁ
・デュエルデッキ「迅速VS狡知」
片方のデッキが赤白黒の時点で買いだなぁ
Zurgo Helmsmasher使ってみたい
・デュエルデッキアンソロジー
4つ1セットでの販売なのかな?
Demonic Tutorとか入っているから手に入れられるかなぁ・・・
・統率者2014
黒ミケウス使っているので黒デッキに期待
プレインズウォーカー気になるけどグール呼びのギサ使ってみたいなぁ
ゾンビわらわら出したい
2013の様に特定のデッキだけ高くなるのは勘弁
・タルキール覇王譚
ついに来た楔3色のセット!
最後は大型でまた違うんだろうけど組み合わせの幅が断片カラーに比べて圧倒的に少ないので嬉しいです。
多分スタンはMarduカラーで組む・・・はず
「タイムトラベル」は一体どうなるんだろうか?
セットが進むにつれて過去をさかのぼるストーリーかな
ドラゴンがいないらしいのでカーリア用クリーチャーは期待しないでおこう
・・・天使やデーモンもいなそうに見える
そしてみんなが待ち望んでいた「変異」が帰ってくるらしい
・・・「どうやらからくりではなかったようだ。」―――空呑
Marduカラーで面白いカードや強いカードあるといいなぁ
欲しいものが多くてこれから大変ですね。
【EDH】北上EDH交流会~2014.7.27.~
2014年7月28日 MTG(EDH)(・∀・)ノシ
午後から参加してきました。
カーリアを使いつつ時々黒ミケウス。
カーリアで7戦位やって4回ほどが1tギャンブル唱える謎現象(;´∀`)
そのうち2回は持ってきたマナクリプトを墓地に落とされる(つД`)
黒ミケウスは2戦だけだけどヴェールのリリアナの奥義が決まって勝てた試合があって嬉しかった。
今回は黒ミケウスでの1勝だけでした。
カーリアは新しく入れたカードが引けず感触があまり掴めませんでした。
今度対戦する時はちゃんと使えればいいなぁ(´∀`)
午後から参加してきました。
カーリアを使いつつ時々黒ミケウス。
カーリアで7戦位やって4回ほどが1tギャンブル唱える謎現象(;´∀`)
そのうち2回は持ってきたマナクリプトを墓地に落とされる(つД`)
黒ミケウスは2戦だけだけどヴェールのリリアナの奥義が決まって勝てた試合があって嬉しかった。
今回は黒ミケウスでの1勝だけでした。
カーリアは新しく入れたカードが引けず感触があまり掴めませんでした。
今度対戦する時はちゃんと使えればいいなぁ(´∀`)
M15ボックス開封結果
2014年7月20日 MTG(開封結果) コメント (2)
(・∀・)ノシ
昨日に引き続き開封結果です。
中身は写真の通りです。
・・・どちらかというとハズレな印象を受けます(´д`)
使われそうなモノはあるんですが高そうなのが再録が多い気がします。
何よりプレインズウォーカーが1枚も入ってないのが痛い(つД`)
一番欲しかった静翼のグリフも入ってない(つД`)
カード集めは大変だなぁ・・・
昨日に引き続き開封結果です。
中身は写真の通りです。
・・・どちらかというとハズレな印象を受けます(´д`)
使われそうなモノはあるんですが高そうなのが再録が多い気がします。
何よりプレインズウォーカーが1枚も入ってないのが痛い(つД`)
一番欲しかった静翼のグリフも入ってない(つД`)
カード集めは大変だなぁ・・・
【ドラフト】P9M15ドラ&ファットパック開封
2014年7月19日 MTG(リミテッド)
(・∀・)ノシ
パワーナインのFNM今週も行ってきました。
人数10人1卓で開始。
嵐潮のリバイアサンから始めて青のカードを中心にピック。
二色目を黒か赤で悩みましたが、国境地帯の匪賊×3や炉の小悪魔×2と軽いところがたくさん取れた赤を選択。
結果赤の軽いカードと青の重いカードが混じったバランス悪いデッキが完成。
3~5マナが薄いためにアーティファクトがないのにクルケッシュ入れたりしてました(ノ∀`)
結果は2-1でした。
やっぱりリバイアサン出ないですね(゜∧゜)
匪賊は序盤の打点としては素晴らしい性能でしたね。
収穫としてはアーボーグが手に入ったのでまあよかったですね。
・・・と思っていたら帰りに買った英語版1パックからシャンダラーの魂が!
ドラフトで出てくれたらもっとありがたかった(゜д゜)
ブースター1箱とファットパック1つ購入しました。
いま空けたファットパックの中身が写真のモノです。
・・・びみょい(;´∀`)
再利用の賢者Foilとかは欲しい人いそうだけど。
ボックスは後ほど開けます。
パワーナインのFNM今週も行ってきました。
人数10人1卓で開始。
嵐潮のリバイアサンから始めて青のカードを中心にピック。
二色目を黒か赤で悩みましたが、国境地帯の匪賊×3や炉の小悪魔×2と軽いところがたくさん取れた赤を選択。
結果赤の軽いカードと青の重いカードが混じったバランス悪いデッキが完成。
3~5マナが薄いためにアーティファクトがないのにクルケッシュ入れたりしてました(ノ∀`)
結果は2-1でした。
やっぱりリバイアサン出ないですね(゜∧゜)
匪賊は序盤の打点としては素晴らしい性能でしたね。
収穫としてはアーボーグが手に入ったのでまあよかったですね。
・・・と思っていたら帰りに買った英語版1パックからシャンダラーの魂が!
ドラフトで出てくれたらもっとありがたかった(゜д゜)
ブースター1箱とファットパック1つ購入しました。
いま空けたファットパックの中身が写真のモノです。
・・・びみょい(;´∀`)
再利用の賢者Foilとかは欲しい人いそうだけど。
ボックスは後ほど開けます。
【モダン】HSパワーナイン FNMモダン結果 14.07.10
2014年7月13日 MTG(モダン)(・∀・)ノシ
プロモカード欲しさに仕事終わってから行ってきました。
参加者8人、使用デッキはメリーラポッドです。
1回戦 青赤デルバー ○○
1本目を若き紅蓮術士などオルゾフの司教で捌いて数で押す
2本目は相手が土地一枚で事故してた
2回戦 黒赤ゾンビ(えいべさん) ××
基本相性が悪い
恐血鬼や墓所這いが何回も出てきて殴られる
3回戦 白青赤デルバー(kenyaさん) ○×○
1,2本目ともに時間がかかり3本目エキストラターンまで突入
こちらの最後のターンで臓物の予見者+台所の嫌がらせ屋+テューンの大天使が揃いコンボ成立で殴り勝ち
終わってから確認したら相手の手札に稲妻のらせんがあり、戦場に起動できる渋面の溶岩使いがいたのでしっかり対応されていればライフ的に負けていた
2-1-0で3位、コンスピラシー1パックもらいました。
kenyaさんからプロモカードももらったので目標達成です。
墓地対策があと1枚サイドにあってもいいかなと感じました。
漁る軟泥1枚では足りないですね。
最近ではメリーラが入っていないタイプもあるらしいので機会があれば試してみたいです。
プロモカード欲しさに仕事終わってから行ってきました。
参加者8人、使用デッキはメリーラポッドです。
1回戦 青赤デルバー ○○
1本目を若き紅蓮術士などオルゾフの司教で捌いて数で押す
2本目は相手が土地一枚で事故してた
2回戦 黒赤ゾンビ(えいべさん) ××
基本相性が悪い
恐血鬼や墓所這いが何回も出てきて殴られる
3回戦 白青赤デルバー(kenyaさん) ○×○
1,2本目ともに時間がかかり3本目エキストラターンまで突入
こちらの最後のターンで臓物の予見者+台所の嫌がらせ屋+テューンの大天使が揃いコンボ成立で殴り勝ち
終わってから確認したら相手の手札に稲妻のらせんがあり、戦場に起動できる渋面の溶岩使いがいたのでしっかり対応されていればライフ的に負けていた
2-1-0で3位、コンスピラシー1パックもらいました。
kenyaさんからプロモカードももらったので目標達成です。
墓地対策があと1枚サイドにあってもいいかなと感じました。
漁る軟泥1枚では足りないですね。
最近ではメリーラが入っていないタイプもあるらしいので機会があれば試してみたいです。
(・∀・)ノシ
久々のレガシーです。
参加者8人・・・しかしデッキがない人が半数近くスタンダードやモダンのデッキが入り混じる環境に。
使用デッキは白青t赤石鍛冶で、議会の採決を採用してみたり真の名の宿敵を増やしたりしました。
1回戦 ジャンド ○×△
1、2本目ともに消耗戦となり3本目は時間切れで分け
ハンデスつらいです(><)
2回戦 黒t緑信心(スタンダード仕様) ×○○
クリーチャー除去豊富でアスフォデルの灰色商人が出始めると苦戦を強いられるので想像以上にきつい試合に
地下世界の人脈で手札補充されると対処しきれないですがうまく立ち回って勝ち
ハンデスつらいです(><)
3回戦 黒赤ゾンビ(モダン仕様) ××
クリーチャーが多くて対処しきれない
ハンデスつらいです(><)
結果1-1-1でした
なんだか黒ばっかりで半分以上の対戦で思考囲いや各環境のハンデスから人脈、闘技場、闇の腹心などの手札補充パーマネントを展開されつらい試合でした。
スタンダードやモダンのデッキでも十分戦えることを思い知らされる大会でした。
大会後は3時間ほどEDHをやってきました。
3人戦で7戦2勝、4人戦で2戦1勝といいくらいに勝てました。
早いターンからイオナや高位僧出すと動きがいいですね。
M15のカードも面白そうなのが多いので各フォーマットで早く試してみたいです。
久々のレガシーです。
参加者8人・・・しかしデッキがない人が半数近くスタンダードやモダンのデッキが入り混じる環境に。
使用デッキは白青t赤石鍛冶で、議会の採決を採用してみたり真の名の宿敵を増やしたりしました。
1回戦 ジャンド ○×△
1、2本目ともに消耗戦となり3本目は時間切れで分け
ハンデスつらいです(><)
2回戦 黒t緑信心(スタンダード仕様) ×○○
クリーチャー除去豊富でアスフォデルの灰色商人が出始めると苦戦を強いられるので想像以上にきつい試合に
地下世界の人脈で手札補充されると対処しきれないですがうまく立ち回って勝ち
ハンデスつらいです(><)
3回戦 黒赤ゾンビ(モダン仕様) ××
クリーチャーが多くて対処しきれない
ハンデスつらいです(><)
結果1-1-1でした
なんだか黒ばっかりで半分以上の対戦で思考囲いや各環境のハンデスから人脈、闘技場、闇の腹心などの手札補充パーマネントを展開されつらい試合でした。
スタンダードやモダンのデッキでも十分戦えることを思い知らされる大会でした。
大会後は3時間ほどEDHをやってきました。
3人戦で7戦2勝、4人戦で2戦1勝といいくらいに勝てました。
早いターンからイオナや高位僧出すと動きがいいですね。
M15のカードも面白そうなのが多いので各フォーマットで早く試してみたいです。
【EDH】M2015いろいろ
2014年7月1日 MTG(EDH)
いろいろ情報が出てきているので発売が楽しみです。
EDHのカーリア視点でいくつか気になるものをピックアップ。
・毅然たる大天使
4/4飛行と頼りなくライフ回復しかしないのでそのままの採用は厳しい。
ネクロポーテンスや毒の濁流などの大量ライフ支払いを多用する構成だと欲しいときはあるかも。
・静翼のグリフ
倦怠の宝珠内臓の思考検閲者みたいなやつ。
パリンクロン等フリー生物や永遠の証人、詐欺師の総督、士気溢れる徴集兵等々範囲は広い。
瞬速ついて奇襲性もあるので宝珠二枚目として十分入りそう。
・発生器の召使い
マナを出したうえに速攻まで付けてくれるらしい。
クリーチャーだから対処されやすそうだけど使ってみたい。
前回取り上げた飛ぶ・ニクシリスと静翼のグリフは優先して試したいところ。
今の問題点の打点の低さを改善させつつ取り入れていきたいです。
EDHのカーリア視点でいくつか気になるものをピックアップ。
・毅然たる大天使
4/4飛行と頼りなくライフ回復しかしないのでそのままの採用は厳しい。
ネクロポーテンスや毒の濁流などの大量ライフ支払いを多用する構成だと欲しいときはあるかも。
・静翼のグリフ
倦怠の宝珠内臓の思考検閲者みたいなやつ。
パリンクロン等フリー生物や永遠の証人、詐欺師の総督、士気溢れる徴集兵等々範囲は広い。
瞬速ついて奇襲性もあるので宝珠二枚目として十分入りそう。
・発生器の召使い
マナを出したうえに速攻まで付けてくれるらしい。
クリーチャーだから対処されやすそうだけど使ってみたい。
前回取り上げた飛ぶ・ニクシリスと静翼のグリフは優先して試したいところ。
今の問題点の打点の低さを改善させつつ取り入れていきたいです。
【EDH】M2015期待の一枚
2014年6月24日 MTG(EDH)
「解き放たれし者、オブ・ニクシリス」 4黒黒
伝説のクリーチャー ― デーモン レア
飛行、トランプル
対戦相手1人が自分のライブラリーを探すたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、10点のライフを失う。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、解き放たれし者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
カーリア期待の一枚!
サーチするごとにライフ10点+クリーチャー1体という強烈なおまけをつけてくれる元プレインズウォーカー悪魔さん。
クリーチャー死亡誘発でサイズも大きくなっていくので状況によっては結構なボディになるかも。
ただサーチ自体を制限・禁止するわけではないので、ライフの多いプレイヤーが除去を持ってきて対処したり、勝ちにいくために強引にコンボパーツをそろえたりする可能性は十分に高いです。
本体の初期サイズが4/4と小さめなので他の手段でライフを詰めていくことがより重要になってくると思います。
思いついたところだと「ソリン・マルコフ」の-3能力でライフを10にしておけば実質サーチ不可になるので面白い組み合わせかもしれません。
堕ちてた頃と違って飛行を持っているので「飛ぶ・ニクシリス」というあだ名が定着しそうなしなそうな・・・
伝説のクリーチャー ― デーモン レア
飛行、トランプル
対戦相手1人が自分のライブラリーを探すたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、10点のライフを失う。
他のクリーチャーが1体死亡するたび、解き放たれし者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
カーリア期待の一枚!
サーチするごとにライフ10点+クリーチャー1体という強烈なおまけをつけてくれる元プレインズウォーカー悪魔さん。
クリーチャー死亡誘発でサイズも大きくなっていくので状況によっては結構なボディになるかも。
ただサーチ自体を制限・禁止するわけではないので、ライフの多いプレイヤーが除去を持ってきて対処したり、勝ちにいくために強引にコンボパーツをそろえたりする可能性は十分に高いです。
本体の初期サイズが4/4と小さめなので他の手段でライフを詰めていくことがより重要になってくると思います。
思いついたところだと「ソリン・マルコフ」の-3能力でライフを10にしておけば実質サーチ不可になるので面白い組み合わせかもしれません。
堕ちてた頃と違って飛行を持っているので「飛ぶ・ニクシリス」というあだ名が定着しそうなしなそうな・・・
【EDH】北上EDH交流会~2014.6.22.~
2014年6月22日 MTG(EDH)行きました。
最終的に8人で4人卓×2でした。
今回はほぼカーリア使用、まれに黒ミケウス。
変更点は墓地利用を一切はずして安らかなる眠りを採用、
さらに打点向上でセラの高位僧と憎悪を投入しました。
10戦位やってカーリアで1勝です。
変更した部分は今のデッキとうまくかみ合いました。
特にセラの高位僧で早いターンからライフにプレッシャーをかけることができるので好感触です。
しかしコンボなどで早いターンのうちに勝負を決めるデッキに対して展開を遅らせて自分のペースに持ち込む戦術は合っているのですが3人相手となると倒しきる前に誰かに決められることがまだ多いので打点がさらに欲しいと感じました。
あと全体除去(特に終末)にまだ弱いのでこれらを乗り越えられるモノも欲しいです。
ただもう空けるスペースがなさそうなのでかなり厳しい(><)
最終的に8人で4人卓×2でした。
今回はほぼカーリア使用、まれに黒ミケウス。
変更点は墓地利用を一切はずして安らかなる眠りを採用、
さらに打点向上でセラの高位僧と憎悪を投入しました。
10戦位やってカーリアで1勝です。
変更した部分は今のデッキとうまくかみ合いました。
特にセラの高位僧で早いターンからライフにプレッシャーをかけることができるので好感触です。
しかしコンボなどで早いターンのうちに勝負を決めるデッキに対して展開を遅らせて自分のペースに持ち込む戦術は合っているのですが3人相手となると倒しきる前に誰かに決められることがまだ多いので打点がさらに欲しいと感じました。
あと全体除去(特に終末)にまだ弱いのでこれらを乗り越えられるモノも欲しいです。
ただもう空けるスペースがなさそうなのでかなり厳しい(><)
昨日ライブ観に行ってきました。
FLOWのライブは去年の「FLOW THE MAX!!!」ツアー盛岡公演以来の二回目です。
すげえ楽しかった思い出に残るライブだったので今回も期待せずにはいられません!!
開始時間から5分ほど遅れて今アルバムのイントロが流れ、どの曲から始まるかワクワクしてたら予想外の「ブラスター」からスタート!
アルバム曲からだと思っていただけに個人的に嬉しいサプライズ!
そして続けての「海へ行こう」でもうテンションMAX!!!
古い曲をいきなり続けて聴けるとは!
中盤はアルバム曲中心に「Red Hot Riot」「DAYS」など新旧織り交ざり、途中で去年の盛岡公演前に食べたわんこそばの話で爆笑
「ワンダーラスト」の曲の入り方がすごいかっこよかった
終盤はアルバム収録シングル曲「愛愛愛に撃たれてバイバイバイ」「常夏エンドレス」に加え「プラネットウォーク」「Sign」「Like a Rolling Snow」「GO!!!」と勢いのある曲が並ぶ
特に「Sign」のイントロが流れたときが今回一番鳥肌立った!
あとやっぱり「GO!!!」はメチャクチャ盛り上がり会場の一体感がハンパない!!
そして「PRIDE」を会場が一体となって合唱して良い雰囲気で本編終了
アンコールは「COLORS」「Garden」とまた良い曲揃い!
最後はメンバーがステージ最前にきて握手やハイタッチとファンサービス!
ここまでしてくれるミュージシャンは他にいないだろうなぁ
内容の濃い楽しく盛り上がれた素晴らしい2時間でした!
学生の時から聴いてたインディーズ~メジャー初期の曲をこんなにやってくれるとは思わなかったので正直びっくりしました。
「平成26年はFLOWの年」だということを実感し、そしてこれからの活動を大いに期待できる充実したライブを観ることができて幸せです!!!
FLOWのライブは去年の「FLOW THE MAX!!!」ツアー盛岡公演以来の二回目です。
すげえ楽しかった思い出に残るライブだったので今回も期待せずにはいられません!!
開始時間から5分ほど遅れて今アルバムのイントロが流れ、どの曲から始まるかワクワクしてたら予想外の「ブラスター」からスタート!
アルバム曲からだと思っていただけに個人的に嬉しいサプライズ!
そして続けての「海へ行こう」でもうテンションMAX!!!
古い曲をいきなり続けて聴けるとは!
中盤はアルバム曲中心に「Red Hot Riot」「DAYS」など新旧織り交ざり、途中で去年の盛岡公演前に食べたわんこそばの話で爆笑
「ワンダーラスト」の曲の入り方がすごいかっこよかった
終盤はアルバム収録シングル曲「愛愛愛に撃たれてバイバイバイ」「常夏エンドレス」に加え「プラネットウォーク」「Sign」「Like a Rolling Snow」「GO!!!」と勢いのある曲が並ぶ
特に「Sign」のイントロが流れたときが今回一番鳥肌立った!
あとやっぱり「GO!!!」はメチャクチャ盛り上がり会場の一体感がハンパない!!
そして「PRIDE」を会場が一体となって合唱して良い雰囲気で本編終了
アンコールは「COLORS」「Garden」とまた良い曲揃い!
最後はメンバーがステージ最前にきて握手やハイタッチとファンサービス!
ここまでしてくれるミュージシャンは他にいないだろうなぁ
内容の濃い楽しく盛り上がれた素晴らしい2時間でした!
学生の時から聴いてたインディーズ~メジャー初期の曲をこんなにやってくれるとは思わなかったので正直びっくりしました。
「平成26年はFLOWの年」だということを実感し、そしてこれからの活動を大いに期待できる充実したライブを観ることができて幸せです!!!
【ドラフト】P9コンドラ&水沢ADI結果~後編~
2014年6月9日 MTG(リミテッド)続き
2回目は参加者11人で全員でドラフトをすることに
地下牢の管理人、グレンゾからスタートで黒赤中心に取りつつ再び歯車式掘削者が流れてきたのでこれも加える(1回目と同じ11/11に)
2パック目は点火隊を取って進めていくと3~4手目でなぜか議会の採決が流れてきて色あってないけど欲しいから取る
3パック目で狂気の祭壇を取り、1パック目で取れたグレンゾ、霊都の灯籠とのコンボプランができる
さらに点火隊二枚目が流れてきてレアが合計8枚
デッキは黒赤でレア6枚(グレンゾ・点火隊×2・掘削者・狂気の祭壇・鏡の大魔術師)にチフス鼠×3、暴君の選択×2&一石二鳥というなかなか良い仕上がりに
一回戦 空呑→A(白赤緑壁)○→B(青黒赤ティム)△
序盤は小粒で空いているところを殴りあう展開
Aが燃えがらの壁、群れの護衛、孔の歩哨と並べて守りを固める体制に
空呑が自然発火で場を流し残った孔の歩哨をBがオークの連続砲撃で対処
その後Bが無情の卑出告、空呑が掘削者、Aがペラッカのワームとフィニッシャー級を出す展開
しかし空呑の掘削者はAからの剣を鋤にで農場へ、鏡の大魔術師を出すも自分が一番ライフ多いので能力機能せず
Bの卑出告の能力や火の力でライフを詰められ最後はAのペラッカのワームで空呑退場
そしてAがBのチャンプブロックで陰鬱した硫黄の流弾でBにとどめをさす
二回戦(最負け卓) 空呑○→A(青黒赤)△→B(白黒)
Aはクリーチャーを展開しBは沈黙の調停者で戦闘を制限する
空呑が序盤から暴君の選択×2&一石二鳥で議決攻め、グレンゾの能力でクリーチャーを並べる
しかし二人がかりでグレンゾを倒し、Bは9/9のドレイク街の遺棄者を出して制圧の構えに
その後空呑が12/12の点火隊、狂気の祭壇とライブラリーアウトの体勢を整える
空呑を早めに倒したいBだが自らの調停者が枷となり攻撃が通らずライブラリーアウト
Aも点火隊を上天の貿易風でバウンスしようとするが点火隊生贄でライブラリーが空になる
最終結果は9位でした。
しかしトータル4戦2勝なので割と勝っているほうだと思います。
あと議会の採決取れたのはうれしいです。
ドラフトからゲームまで驚きの連続でとても楽しい大会でした。
また開催してくれることを期待しています!
そして次の日は水沢ZホールでADI大会でした。
・・・がスタンダードは人数揃わずテーロスブロックのドラフトだけになってしまいました。
レア・アンコモン・フォイルは分配
ニクスへの旅参入後の環境がわからず見た目弱そうなエンチャント多めで厳かな守護者×2やティマレットの召使いでじわじわ削る青黒星座デッキが完成
一回戦 白赤(ADIさん) ×○○
1本目を耐えきれず落としたものの2、3本目は場を固めてじわじわ削りきる
二回戦 白赤 ××
火力除去連発でブロッカー立てれずなすすべなし
三回戦 緑単(kenyaさん) ○×○
勝った試合はどちらも土地事故してるところをビートして押し切る
2-1で3位、豊潤の神殿、イロアスの英雄、努血のシャーマンをいただきました。
なんか神様が4人もいた。(クルフィックス・ファリカ・フィナックス・ヘリオッド)
あとはEDHして遊んだりしてました。
和室でゆったり遊ぶ1日で楽しかったです。
・・・が人がもう少し来てほしいなあ。
2回目は参加者11人で全員でドラフトをすることに
地下牢の管理人、グレンゾからスタートで黒赤中心に取りつつ再び歯車式掘削者が流れてきたのでこれも加える(1回目と同じ11/11に)
2パック目は点火隊を取って進めていくと3~4手目でなぜか議会の採決が流れてきて色あってないけど欲しいから取る
3パック目で狂気の祭壇を取り、1パック目で取れたグレンゾ、霊都の灯籠とのコンボプランができる
さらに点火隊二枚目が流れてきてレアが合計8枚
デッキは黒赤でレア6枚(グレンゾ・点火隊×2・掘削者・狂気の祭壇・鏡の大魔術師)にチフス鼠×3、暴君の選択×2&一石二鳥というなかなか良い仕上がりに
一回戦 空呑→A(白赤緑壁)○→B(青黒赤ティム)△
序盤は小粒で空いているところを殴りあう展開
Aが燃えがらの壁、群れの護衛、孔の歩哨と並べて守りを固める体制に
空呑が自然発火で場を流し残った孔の歩哨をBがオークの連続砲撃で対処
その後Bが無情の卑出告、空呑が掘削者、Aがペラッカのワームとフィニッシャー級を出す展開
しかし空呑の掘削者はAからの剣を鋤にで農場へ、鏡の大魔術師を出すも自分が一番ライフ多いので能力機能せず
Bの卑出告の能力や火の力でライフを詰められ最後はAのペラッカのワームで空呑退場
そしてAがBのチャンプブロックで陰鬱した硫黄の流弾でBにとどめをさす
二回戦(最負け卓) 空呑○→A(青黒赤)△→B(白黒)
Aはクリーチャーを展開しBは沈黙の調停者で戦闘を制限する
空呑が序盤から暴君の選択×2&一石二鳥で議決攻め、グレンゾの能力でクリーチャーを並べる
しかし二人がかりでグレンゾを倒し、Bは9/9のドレイク街の遺棄者を出して制圧の構えに
その後空呑が12/12の点火隊、狂気の祭壇とライブラリーアウトの体勢を整える
空呑を早めに倒したいBだが自らの調停者が枷となり攻撃が通らずライブラリーアウト
Aも点火隊を上天の貿易風でバウンスしようとするが点火隊生贄でライブラリーが空になる
最終結果は9位でした。
しかしトータル4戦2勝なので割と勝っているほうだと思います。
あと議会の採決取れたのはうれしいです。
ドラフトからゲームまで驚きの連続でとても楽しい大会でした。
また開催してくれることを期待しています!
そして次の日は水沢ZホールでADI大会でした。
・・・がスタンダードは人数揃わずテーロスブロックのドラフトだけになってしまいました。
レア・アンコモン・フォイルは分配
ニクスへの旅参入後の環境がわからず見た目弱そうなエンチャント多めで厳かな守護者×2やティマレットの召使いでじわじわ削る青黒星座デッキが完成
一回戦 白赤(ADIさん) ×○○
1本目を耐えきれず落としたものの2、3本目は場を固めてじわじわ削りきる
二回戦 白赤 ××
火力除去連発でブロッカー立てれずなすすべなし
三回戦 緑単(kenyaさん) ○×○
勝った試合はどちらも土地事故してるところをビートして押し切る
2-1で3位、豊潤の神殿、イロアスの英雄、努血のシャーマンをいただきました。
なんか神様が4人もいた。(クルフィックス・ファリカ・フィナックス・ヘリオッド)
あとはEDHして遊んだりしてました。
和室でゆったり遊ぶ1日で楽しかったです。
・・・が人がもう少し来てほしいなあ。
【ドラフト】P9コンドラ&水沢ADI結果~前編~
2014年6月8日 MTG(リミテッド)・・・タイトル略したらわかんねぇなコレ( ゜д゜)
7日はパワーナインでコンスピラシードラフトに参加してきました。
1回目は参加者15人で8-7の二組、7人組へと配置されました。
ピックカードは取り切り
ドラフトはドレイク街の遺棄者からスタート、議決能力を使ってみたかったので黒中心にブレイ ゴの名代等の白にも手を出す
2パック目で歯車式掘削者が流れてきたので不要なピックをはじきつつ最終的に11/11まで成長
奈落の統治や清純な天使のレアにも恵まれ(ドラフト的な意味)白黒議決デッキが完成
ただし議決は3枚しか採れなかった
※矢印→をターン進行、相手プレイヤーをA,B,Cで表示、勝ち残った人を○、その次を△にします。
一回戦 空呑△→A(白緑トークン)○→B(白赤議決)
Aの魂の目覚め&一石二鳥の大量トークンに無形の美徳&ミラーリの目覚めで勢い止まらず
どうしようもないので2位で勝ち卓へ行くためBを倒して自分は倒される。
二回戦(勝ち卓) 空呑○→A(白黒赤マスデス)→B(青黒スペル)→C(白緑トークン)△
Cが先ほどのトークン並べに無形の美徳×2で飛行ブロッカーがいない空呑を中心に殴る
Bが追い打ちをかけるように吸魂コピーや暴君の選択でライフを詰め空呑ライフ4に
同じくライフを詰められ窮地のAが強制の門を置きC以外「殺戮」投票で戦場を一掃
しかしCが狼茨の精霊で狼、続けてミラーリの目覚めで立て直しライフの多いBを攻撃して退場させる
こちらも議会の守衛や奈落の統治、歯車式掘削者で耐えているところAが総崩れで再び一掃
返しで空呑がドレイク街の遺棄者を出し、+1/+1カウンターが23個という化け物に
その後泥地の吸血鬼(キッカー×3)を出し沼渡りが止まらないAを脱落させ、ブロッカーで耐えるCも倒して勝ち残る
最終結果1位でした。
今日は書く時間足りないので後にコンドラ2回目と日曜日の模様を書きます。
7日はパワーナインでコンスピラシードラフトに参加してきました。
1回目は参加者15人で8-7の二組、7人組へと配置されました。
ピックカードは取り切り
ドラフトはドレイク街の遺棄者からスタート、議決能力を使ってみたかったので黒中心にブレイ ゴの名代等の白にも手を出す
2パック目で歯車式掘削者が流れてきたので不要なピックをはじきつつ最終的に11/11まで成長
奈落の統治や清純な天使のレアにも恵まれ(ドラフト的な意味)白黒議決デッキが完成
ただし議決は3枚しか採れなかった
※矢印→をターン進行、相手プレイヤーをA,B,Cで表示、勝ち残った人を○、その次を△にします。
一回戦 空呑△→A(白緑トークン)○→B(白赤議決)
Aの魂の目覚め&一石二鳥の大量トークンに無形の美徳&ミラーリの目覚めで勢い止まらず
どうしようもないので2位で勝ち卓へ行くためBを倒して自分は倒される。
二回戦(勝ち卓) 空呑○→A(白黒赤マスデス)→B(青黒スペル)→C(白緑トークン)△
Cが先ほどのトークン並べに無形の美徳×2で飛行ブロッカーがいない空呑を中心に殴る
Bが追い打ちをかけるように吸魂コピーや暴君の選択でライフを詰め空呑ライフ4に
同じくライフを詰められ窮地のAが強制の門を置きC以外「殺戮」投票で戦場を一掃
しかしCが狼茨の精霊で狼、続けてミラーリの目覚めで立て直しライフの多いBを攻撃して退場させる
こちらも議会の守衛や奈落の統治、歯車式掘削者で耐えているところAが総崩れで再び一掃
返しで空呑がドレイク街の遺棄者を出し、+1/+1カウンターが23個という化け物に
その後泥地の吸血鬼(キッカー×3)を出し沼渡りが止まらないAを脱落させ、ブロッカーで耐えるCも倒して勝ち残る
最終結果1位でした。
今日は書く時間足りないので後にコンドラ2回目と日曜日の模様を書きます。
コンスピラシーのフルスポイラー見た
2014年6月2日 MTG(その他)http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/conspiracy/cig#
古いカードや懐かしいカードもあり一部新イラストなのでドラフトしてもただ開けても楽しそうなのがいい感じのセットに見えますた。
個人的に誤った指図やもみ消しは持ってないのでレガシーで使っている白青石鍛冶に入りそうなパーツが手に入るのは嬉しいですね。
あと議会の採決も数枚入るかもしれないのでこれも欲しいです。
EDHでは背信のオーガを先日の交流会でプロキシ使用している人がいて、かなりヤバいとの感想を聞いているのでカーリアで試しに使ってみたいと思っていまっす。
伝説の5体も面白そうなヤツらがそろっているので誰かが何か組むことを期待しつつ何か面白いデッキ組めないか考えてみます。
一箱予約しているので開けるのが楽しみです。
あと7日のパワーナインのコンスピラシードラフトも参加する予定です。
ピック難しそうなんでしっかりスポイラー見ておかねば。
古いカードや懐かしいカードもあり一部新イラストなのでドラフトしてもただ開けても楽しそうなのがいい感じのセットに見えますた。
個人的に誤った指図やもみ消しは持ってないのでレガシーで使っている白青石鍛冶に入りそうなパーツが手に入るのは嬉しいですね。
あと議会の採決も数枚入るかもしれないのでこれも欲しいです。
EDHでは背信のオーガを先日の交流会でプロキシ使用している人がいて、かなりヤバいとの感想を聞いているのでカーリアで試しに使ってみたいと思っていまっす。
伝説の5体も面白そうなヤツらがそろっているので誰かが何か組むことを期待しつつ何か面白いデッキ組めないか考えてみます。
一箱予約しているので開けるのが楽しみです。
あと7日のパワーナインのコンスピラシードラフトも参加する予定です。
ピック難しそうなんでしっかりスポイラー見ておかねば。
【EDH】北上EDH交流会~2014.5.31.~
2014年6月1日 MTG(EDH)昨日参加してました。
参加者は最終的に8人に。
使用デッキはカーリア、御曹司テイサに加え先月使う時間がなかった黒ミケウスを使用。
今回もメモないので全部は覚えてないです。
戦績としては
・カーリア・・・6戦2勝
・御曹司テイサ・・・6戦1勝
・黒ミケウス・・・3戦0勝
たしかこんな感じ。
今回の感想は
-カーリア-
・変更点は冠雪の山→マナの合流点 、エーテル宣誓会の法学者→弁論の幻霊
・虚無の王が大活躍!一番の収穫はエリシュ・ノーン!
・大渦の放浪者×2相手には法の定めが劇的に効く
・全員殴りkillのに時間かかるから
-御曹司テイサ-
・手札を補充する手段が欲しいなあ
-黒ミケウス-
・今回は沼しか並べてない
・のでもっと序盤の加速が必要だな
6/22の次の交流会までにはカーリア以外をうまく調整できたらいいなと考えてます。
参加者は最終的に8人に。
使用デッキはカーリア、御曹司テイサに加え先月使う時間がなかった黒ミケウスを使用。
今回もメモないので全部は覚えてないです。
戦績としては
・カーリア・・・6戦2勝
・御曹司テイサ・・・6戦1勝
・黒ミケウス・・・3戦0勝
たしかこんな感じ。
今回の感想は
-カーリア-
・変更点は冠雪の山→マナの合流点 、エーテル宣誓会の法学者→弁論の幻霊
・虚無の王が大活躍!一番の収穫はエリシュ・ノーン!
・大渦の放浪者×2相手には法の定めが劇的に効く
・全員殴りkillのに時間かかるから
-御曹司テイサ-
・手札を補充する手段が欲しいなあ
-黒ミケウス-
・今回は沼しか並べてない
・のでもっと序盤の加速が必要だな
6/22の次の交流会までにはカーリア以外をうまく調整できたらいいなと考えてます。
【レガシー】HSパワーナイン レガシー大会結果
2014年5月26日 MTG(レガシー)昨日行ってきました。
参加12人の4回戦。
使用デッキは白青t赤石鍛冶
回戦 ○○××
1回戦 白緑オーラ ○○
呪禁持ちをカウンターしつつ殴打頭蓋や真の名の宿敵で殴りきる
2回戦 ジャンド ××
このデッキ相手に三回マリガンという苦行を強いられる
相性的にも厳しく一方的だった
3回戦 ゴブリン ○×○
二本目は数で圧倒されるも
十手を持った宿敵は強いなあ
4回戦 ドレッジ ○○
一本目は墓地が肥えるがクリーチャーも追加ドロー手段もなかったため間に合った
二本目は安らかなる眠りについてもらう
結果3-1-0のオポ差で1位をとることができました!!
パワーナイン大会初優勝嬉しいです!!
今回のデッキは大会で初めて使いましたが思ったことは・・・
・デルバーが変身しない
・Volcanic Islandが欲しい(蒸気孔が入ってます)
・宿敵は3~4枚欲しいかも(現在2枚)
特にデルバーは長くて4~5ターン変身しなかったことも。
当時のスタンでもけっこうあったから個人的な相性が悪いかもしれない。
デッキは後日載せます
参加12人の4回戦。
使用デッキは白青t赤石鍛冶
回戦 ○○××
1回戦 白緑オーラ ○○
呪禁持ちをカウンターしつつ殴打頭蓋や真の名の宿敵で殴りきる
2回戦 ジャンド ××
このデッキ相手に三回マリガンという苦行を強いられる
相性的にも厳しく一方的だった
3回戦 ゴブリン ○×○
二本目は数で圧倒されるも
十手を持った宿敵は強いなあ
4回戦 ドレッジ ○○
一本目は墓地が肥えるがクリーチャーも追加ドロー手段もなかったため間に合った
二本目は安らかなる眠りについてもらう
結果3-1-0のオポ差で1位をとることができました!!
パワーナイン大会初優勝嬉しいです!!
今回のデッキは大会で初めて使いましたが思ったことは・・・
・デルバーが変身しない
・Volcanic Islandが欲しい(蒸気孔が入ってます)
・宿敵は3~4枚欲しいかも(現在2枚)
特にデルバーは長くて4~5ターン変身しなかったことも。
当時のスタンでもけっこうあったから個人的な相性が悪いかもしれない。
デッキは後日載せます
【スタンダード】HSパワーナイン スタンダード大会結果
2014年5月11日 MTG(スタンダード)参加。
11人の4回戦。
使用デッキは白単ウィニー。
船団の出航を投入して数で押し切るようにしてみました。
1回戦 赤緑怪物(えいべさん) ××
(ノД`)相性悪すぎ
クルフィックスの狩猟者やポルクラノス等越えられないものが多すぎる。
2回戦 白黒エンチャント(ばいあんさん) ○○
ニクスな方々で死の国の造幣工などの星座を誘発させたりするデッキ
船団の出航が決まったりして数で押し切る。
3回戦 バントコントロール ××
一本目が先手三回マリガンして変わり谷しか出ないという大事故
二本目も土地の伸びが遅くキオーラや思考ジェイス、クルフィックスの狩猟者×2、ナイレア神、ポルクラノスとウィニー涙目な場に
そしてキオーラが奥義発動してしまい9/9に蹂躙される
4回戦 黒コントロール? ○○
何体か除去されるも二本とも数で押し切る。
節くれの傷皮持ちや責め苦の伝令が入っていてアグロに近かったかもしれない
結果2-2-0と微妙な感じになってしまいました。
女人像や狩猟者がいると殴れなくなってしまう緑系がかなりキツいです。
また、思考ジェイスが+1起動し続ける状況にも弱いと改めて実感しました。
船団の出航は結構良い感触があったのでもっといじってみようと思います。
今回のレシピ
↓
-メインデッキ(60)-
-土地(21)-
17 平地/Plains
4 変わり谷/Mutavault
-クリ―チャ―(29)-
4 ボロスの精鋭/Boros Elite
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
2 忠実なペガサス/Loyal Pegasus
4 管区の隊長/Precinct Captain
4 果敢なスカイジェク/Daring Skyjek
3 威圧する君主/Imposing Sovereign
2 乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus
3 放逐する僧侶/Banisher Priest
3 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
-スペル(10)-
4 精霊への挑戦/Brave the Elements
3 船団の出航/Launch the Fleet
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
1 凱旋の間/Hall of Triumph
-サイドボード(15)-
1 放逐する僧侶/Banisher Priest
2 叫び回る亡霊/Keening Apparition
1 真髄の針/Pithing Needle
1 神討ち/Deicide
3 前線の衛生兵/Frontline Medic
3 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
2 今わの際/Last Breath
2 異端の輝き/Glare of Heresy
11人の4回戦。
使用デッキは白単ウィニー。
船団の出航を投入して数で押し切るようにしてみました。
1回戦 赤緑怪物(えいべさん) ××
(ノД`)相性悪すぎ
クルフィックスの狩猟者やポルクラノス等越えられないものが多すぎる。
2回戦 白黒エンチャント(ばいあんさん) ○○
ニクスな方々で死の国の造幣工などの星座を誘発させたりするデッキ
船団の出航が決まったりして数で押し切る。
3回戦 バントコントロール ××
一本目が先手三回マリガンして変わり谷しか出ないという大事故
二本目も土地の伸びが遅くキオーラや思考ジェイス、クルフィックスの狩猟者×2、ナイレア神、ポルクラノスとウィニー涙目な場に
そしてキオーラが奥義発動してしまい9/9に蹂躙される
4回戦 黒コントロール? ○○
何体か除去されるも二本とも数で押し切る。
節くれの傷皮持ちや責め苦の伝令が入っていてアグロに近かったかもしれない
結果2-2-0と微妙な感じになってしまいました。
女人像や狩猟者がいると殴れなくなってしまう緑系がかなりキツいです。
また、思考ジェイスが+1起動し続ける状況にも弱いと改めて実感しました。
船団の出航は結構良い感触があったのでもっといじってみようと思います。
今回のレシピ
↓
-メインデッキ(60)-
-土地(21)-
17 平地/Plains
4 変わり谷/Mutavault
-クリ―チャ―(29)-
4 ボロスの精鋭/Boros Elite
4 万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
2 忠実なペガサス/Loyal Pegasus
4 管区の隊長/Precinct Captain
4 果敢なスカイジェク/Daring Skyjek
3 威圧する君主/Imposing Sovereign
2 乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus
3 放逐する僧侶/Banisher Priest
3 オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
-スペル(10)-
4 精霊への挑戦/Brave the Elements
3 船団の出航/Launch the Fleet
2 ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
1 凱旋の間/Hall of Triumph
-サイドボード(15)-
1 放逐する僧侶/Banisher Priest
2 叫び回る亡霊/Keening Apparition
1 真髄の針/Pithing Needle
1 神討ち/Deicide
3 前線の衛生兵/Frontline Medic
3 鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin
2 今わの際/Last Breath
2 異端の輝き/Glare of Heresy
【EDH】巨大なるカーリアのデッキ解説【後編】
2014年5月8日 MTG(EDH)前回(http://skyswallower88.diarynote.jp/201405021348271748/)
レシピ(http://skyswallower88.diarynote.jp/201404271314153403/)
3.妨害[除去]
単体除去はできる限りインスタントタイミングで軽い、そしてタイミングで腐らないように選んでいます。
全体除去は自分の被害を最小限に抑えられるものを採用しています。
・毒の濁流/Toxic Deluge
・地震/Earthquake
・Fire Covenant
全体クリーチャー除去。
どれも一長一短だが被害を一方的にできる可能性がある。
特にFire Covenantはライフに気を付ければインスタントタイミングで好きなように除去できるので便利
・フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
墓地掃除。
手札にあるだけで打てる上打ち消されにくいので便利
最悪2/2飛行の戦力にもなる
・摩耗+損耗/Wear+Tear
・隠匿+探求/Hide+Seek
アーティファクト・エンチャント除去。
摩耗+損耗は状況次第で二枚同時に対応できる。
隠匿は再キャストの可能性はあるが神やダークスティールにも対応できる。
・ラクドスの魔除け/Rakdos Charm
アーティファクト除去・墓地掃除が選べる便利呪文
3番目のクリーチャー数分のダメージも無限クリーチャーコンボに入った人を敗北or妨害できるため全体的に腐りづらい
・法務官の掌握/Praetor’s Grasp
探求と同じくライブラリーへの干渉ができる。
大抵は黒いデッキを選択しデモチュー奪ったりむかつき妨害したりする。
・灰からの再興/From the Ashes
特殊地形破壊。
ハルマゲドンのほうが確実なんだけどこっちだと自分の被害が少ない+思考検閲者や締め付けで一方的に壊したりできる。
・溶融/Meltdown
大量アーティファクト破壊。
自分のも吹き飛んだりするけど少ないマナで展開を遅らせられる。
・殺し/Snuff Out
・剣を鍬に/Swords to Plowshares
・稲妻/Lightning Bolt
クリーチャー単体除去
コンボには大体クリーチャーが絡むのですぐに対応できるよう選んでいる。
稲妻は今お試しだが残りのライフを削ったりプレインズウォーカーの忠誠度を減らせるので使い心地は悪くない。
・紅蓮破/Pyroblast
・赤霊破/Red Elemental Blast
対青妨害。
・混沌のねじれ/Chaos Warp
単体用歪んだ世界。
ジェネラルにも対応でき墓地から再利用もされない。
本家同様ヒドいモノが出てくる場合もあるのがこわい。
4.ドロー・手札入れ替え
ドロー制限させるカードがあるので多くは入れていない。
一回で大量に補充・交換できるものがほとんどである。
・Wheel of Fortune
・魂の再鍛/Reforge the Soul
手札を一気に補充するカード。
迷宮の霊魂やChains of Mephistophelesと組み合わせると全員の手札を大量に減らすコンボができる。
・変化の風/Winds of Change
手札は増えないが中身を変えることができる呪文。
上二枚同様全員に効果が及ぶので同じコンボができたり1ターン目から強制マリガンぽいこともしやすい。
・ネクロポーテンス/Necropotence
語る必要がない凶悪手札補充エンジン。
「引く」ではなく「手札に加える」なので迷宮の霊魂やChains of Mephistophelesの影響を受けない。
狂気の種父とは相性が悪い。
・師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
・巻物棚/Scroll Rack
共通してライブラリー操作ができるので魂の再鍛の奇跡を狙えるのも便利。
5.サーチ
特に変わったものはない。
隙を極力なくせるようできるだけ軽いモノにしている。
・Demonic Tutor
・ギャンブル/Gamble
・悟りの教示者/Enlightened Tutor
・吸血の教示者/Vampiric Tutor
各色の定番サーチ。
・税収/Tithe
土地をサーチしてくる。
安定して展開したいので土地事故や色事故を減らすために投入している。
手札を増やして変化の風や巻物棚で交換するカードを水増しすることもできる。
・汚れた契約/Tainted Pact
「探す」ではないので相手の思考検閲者や締め付けに引っかからない。
インスタントなので隙なく打てるのも嬉しい。
6.マナ加速
一時的なマナ加速はできるだけ減らして長期戦でも安定してマナを出せるようにしている。
・暗黒の儀式/Dark Ritual
・水蓮の花びら/Lotus Petal
一時的なマナ加速。
すぐにマナが増えるモノを選択している。
・Jeweled Amulet
こちらも一時的なマナ加速。
即効性はないがマナが余れば溜められる。
・Mana Crypt
・金属モックス/Chrome Mox
・モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
・魔力の櫃/Mana Vault
・太陽の指輪/Sol Ring
EDHでは割と定番なカードたち。
上3枚も含め2t着地を実現してくれる可能性がある重要なカードたちである。
・ボロスの印鑑/Boros Signet
・オルゾフの印鑑/Orzhov Signet
・ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
・威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
・友なる石/Fellwar Stone
2→4と飛ぶための加速。
これらがあると3tには着地して4tから殴れるので重要(殴らせてくれるかは別)
対抗色タリスマンが欲しい・・・
7.その他
いろいろ
・無情の碑出告/Heartless Hidetsugu
大量ダメージ源&コンボパーツ
ギセラがいなくても一回起動すればライフを殴り倒せる範囲まで持って行ってくれる。
・ネクロマンシー/Necromancy
リアニメイトカード
再活性や動く死体のほうが軽いが相手のリアニメイトに対応できるので採用。
・稲妻のすね当て/Lightning Greaves
・速足のブーツ/Swiftfoot Boots
カーリアや他の素出しクリーチャーに速攻を持たせられる。
単体除去にも耐性が付くようになる。
8.土地
2~3tに1WBRをそろえるために2色や5色の土地を中心に採用している。
汚れた契約のために基本地形も1枚ずつである。
・Badlands
・Scrubland
・Plateau
・血の墓所/Blood Crypt
・神無き祭殿/Godless Shrine
・聖なる鋳造所/Sacred Foundry
・竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
・孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
・断崖の避難所/Clifftop Retreat
・硫黄泉/Sulfurous Springs
・コイロスの洞窟/Caves of Koilos
・戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
大事な土台である。
・シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge
無色から色付きに変換してくれるので2~3t着地の安定性が増す。
・統率の塔/Command Tower
・真鍮の都/City of Brass
5色地形。
これも大事な土台である。
・魂の洞窟/Cavern of Souls
打ち消しによるカーリア着地妨害を防いでくれる。
・泥炭の沼地/Peat Bog
・古えの墳墓/Ancient Tomb
土地によるマナ加速。
デメリットも大きい。
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
ネクロポーテンスを出しやすくしたり黒死病の悪魔の起動をしやすくしたり細かいところで役に立つ。
・大天使の霊堂/Vault of the Archangel
ライフ消費が激しいので採用。
マナはかかるが土地のスペースで攻めながらライフ回復できるのでコンバット負けすることも少なくなる。
・沸騰する小湖/Scalding Tarn
・乾燥台地/Arid Mesa
・湿地の干潟/Marsh Flats
・汚染された三角州/Polluted Delta
・樹木茂る山麓/Wooded Foothills
・血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
・吹きさらしの荒野/Windswept Heath
全部入ってないのは他で使っているのと思考検閲者や締め付けの影響を少なくするため。
・平地/Plains
・沼/Swamp
・山/Mountain
・冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
・冠雪の山/Snow-Covered Mountain
灰からの再興のために多めに取ってある。
一枚くらい別な土地と入れ替えてもいいかもしれない。
デッキ内全部のカードについて触れてみました。
文章がへたくそで解説になってない部分も多いかもしれません。
このデッキ内容からいろいろ変えていくと思うので
適当な時に変更点を上げていきたいと思います。
レシピ(http://skyswallower88.diarynote.jp/201404271314153403/)
3.妨害[除去]
単体除去はできる限りインスタントタイミングで軽い、そしてタイミングで腐らないように選んでいます。
全体除去は自分の被害を最小限に抑えられるものを採用しています。
・毒の濁流/Toxic Deluge
・地震/Earthquake
・Fire Covenant
全体クリーチャー除去。
どれも一長一短だが被害を一方的にできる可能性がある。
特にFire Covenantはライフに気を付ければインスタントタイミングで好きなように除去できるので便利
・フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
墓地掃除。
手札にあるだけで打てる上打ち消されにくいので便利
最悪2/2飛行の戦力にもなる
・摩耗+損耗/Wear+Tear
・隠匿+探求/Hide+Seek
アーティファクト・エンチャント除去。
摩耗+損耗は状況次第で二枚同時に対応できる。
隠匿は再キャストの可能性はあるが神やダークスティールにも対応できる。
・ラクドスの魔除け/Rakdos Charm
アーティファクト除去・墓地掃除が選べる便利呪文
3番目のクリーチャー数分のダメージも無限クリーチャーコンボに入った人を敗北or妨害できるため全体的に腐りづらい
・法務官の掌握/Praetor’s Grasp
探求と同じくライブラリーへの干渉ができる。
大抵は黒いデッキを選択しデモチュー奪ったりむかつき妨害したりする。
・灰からの再興/From the Ashes
特殊地形破壊。
ハルマゲドンのほうが確実なんだけどこっちだと自分の被害が少ない+思考検閲者や締め付けで一方的に壊したりできる。
・溶融/Meltdown
大量アーティファクト破壊。
自分のも吹き飛んだりするけど少ないマナで展開を遅らせられる。
・殺し/Snuff Out
・剣を鍬に/Swords to Plowshares
・稲妻/Lightning Bolt
クリーチャー単体除去
コンボには大体クリーチャーが絡むのですぐに対応できるよう選んでいる。
稲妻は今お試しだが残りのライフを削ったりプレインズウォーカーの忠誠度を減らせるので使い心地は悪くない。
・紅蓮破/Pyroblast
・赤霊破/Red Elemental Blast
対青妨害。
・混沌のねじれ/Chaos Warp
単体用歪んだ世界。
ジェネラルにも対応でき墓地から再利用もされない。
本家同様ヒドいモノが出てくる場合もあるのがこわい。
4.ドロー・手札入れ替え
ドロー制限させるカードがあるので多くは入れていない。
一回で大量に補充・交換できるものがほとんどである。
・Wheel of Fortune
・魂の再鍛/Reforge the Soul
手札を一気に補充するカード。
迷宮の霊魂やChains of Mephistophelesと組み合わせると全員の手札を大量に減らすコンボができる。
・変化の風/Winds of Change
手札は増えないが中身を変えることができる呪文。
上二枚同様全員に効果が及ぶので同じコンボができたり1ターン目から強制マリガンぽいこともしやすい。
・ネクロポーテンス/Necropotence
語る必要がない凶悪手札補充エンジン。
「引く」ではなく「手札に加える」なので迷宮の霊魂やChains of Mephistophelesの影響を受けない。
狂気の種父とは相性が悪い。
・師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
・巻物棚/Scroll Rack
共通してライブラリー操作ができるので魂の再鍛の奇跡を狙えるのも便利。
5.サーチ
特に変わったものはない。
隙を極力なくせるようできるだけ軽いモノにしている。
・Demonic Tutor
・ギャンブル/Gamble
・悟りの教示者/Enlightened Tutor
・吸血の教示者/Vampiric Tutor
各色の定番サーチ。
・税収/Tithe
土地をサーチしてくる。
安定して展開したいので土地事故や色事故を減らすために投入している。
手札を増やして変化の風や巻物棚で交換するカードを水増しすることもできる。
・汚れた契約/Tainted Pact
「探す」ではないので相手の思考検閲者や締め付けに引っかからない。
インスタントなので隙なく打てるのも嬉しい。
6.マナ加速
一時的なマナ加速はできるだけ減らして長期戦でも安定してマナを出せるようにしている。
・暗黒の儀式/Dark Ritual
・水蓮の花びら/Lotus Petal
一時的なマナ加速。
すぐにマナが増えるモノを選択している。
・Jeweled Amulet
こちらも一時的なマナ加速。
即効性はないがマナが余れば溜められる。
・Mana Crypt
・金属モックス/Chrome Mox
・モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
・魔力の櫃/Mana Vault
・太陽の指輪/Sol Ring
EDHでは割と定番なカードたち。
上3枚も含め2t着地を実現してくれる可能性がある重要なカードたちである。
・ボロスの印鑑/Boros Signet
・オルゾフの印鑑/Orzhov Signet
・ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
・威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
・友なる石/Fellwar Stone
2→4と飛ぶための加速。
これらがあると3tには着地して4tから殴れるので重要(殴らせてくれるかは別)
対抗色タリスマンが欲しい・・・
7.その他
いろいろ
・無情の碑出告/Heartless Hidetsugu
大量ダメージ源&コンボパーツ
ギセラがいなくても一回起動すればライフを殴り倒せる範囲まで持って行ってくれる。
・ネクロマンシー/Necromancy
リアニメイトカード
再活性や動く死体のほうが軽いが相手のリアニメイトに対応できるので採用。
・稲妻のすね当て/Lightning Greaves
・速足のブーツ/Swiftfoot Boots
カーリアや他の素出しクリーチャーに速攻を持たせられる。
単体除去にも耐性が付くようになる。
8.土地
2~3tに1WBRをそろえるために2色や5色の土地を中心に採用している。
汚れた契約のために基本地形も1枚ずつである。
・Badlands
・Scrubland
・Plateau
・血の墓所/Blood Crypt
・神無き祭殿/Godless Shrine
・聖なる鋳造所/Sacred Foundry
・竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
・孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
・断崖の避難所/Clifftop Retreat
・硫黄泉/Sulfurous Springs
・コイロスの洞窟/Caves of Koilos
・戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
大事な土台である。
・シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge
無色から色付きに変換してくれるので2~3t着地の安定性が増す。
・統率の塔/Command Tower
・真鍮の都/City of Brass
5色地形。
これも大事な土台である。
・魂の洞窟/Cavern of Souls
打ち消しによるカーリア着地妨害を防いでくれる。
・泥炭の沼地/Peat Bog
・古えの墳墓/Ancient Tomb
土地によるマナ加速。
デメリットも大きい。
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
ネクロポーテンスを出しやすくしたり黒死病の悪魔の起動をしやすくしたり細かいところで役に立つ。
・大天使の霊堂/Vault of the Archangel
ライフ消費が激しいので採用。
マナはかかるが土地のスペースで攻めながらライフ回復できるのでコンバット負けすることも少なくなる。
・沸騰する小湖/Scalding Tarn
・乾燥台地/Arid Mesa
・湿地の干潟/Marsh Flats
・汚染された三角州/Polluted Delta
・樹木茂る山麓/Wooded Foothills
・血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
・吹きさらしの荒野/Windswept Heath
全部入ってないのは他で使っているのと思考検閲者や締め付けの影響を少なくするため。
・平地/Plains
・沼/Swamp
・山/Mountain
・冠雪の沼/Snow-Covered Swamp
・冠雪の山/Snow-Covered Mountain
灰からの再興のために多めに取ってある。
一枚くらい別な土地と入れ替えてもいいかもしれない。
デッキ内全部のカードについて触れてみました。
文章がへたくそで解説になってない部分も多いかもしれません。
このデッキ内容からいろいろ変えていくと思うので
適当な時に変更点を上げていきたいと思います。
【モダン】HSパワーナイン モダン大会結果
2014年5月6日 MTG(モダン)昨日の大会参加してきました。
参加者16人の4回戦
使用デッキはメリーラポッド
※戦績があまり記憶にないので間違っていたらすいません。
1回戦 白青黒ブリンク(cozaさん) ○○
PWヴェンセールと影武者の組み合わせは強力で殻起動がしづらかった
2回戦 青黒緑デルバー(さっとさん) ×○○
1tギタクシア派の調査を三本とも打たれて動きを読まれるのはきつかった
3回戦 緑白感染(neoさん) ○○
メリーラ出されると詰むらしい
4回戦 黒赤ゾンビ(えいべさん) ○×△
二本目プレイミスして落として時間切れの引き分け
結果3-0-1でオポ差の2位
4回戦のプレイミスが響く結果になってしまいました。
この結果から学んだことを次に活かせるよう精進していきます。
また、いろんな種類のデッキがあって対戦でも観戦しても動き方やカード選択など勉強になることがたくさんあった1日でした。
本戦後はcozaさん、にった氏さん、石像さんとEDH
御曹子テイサで3戦やって1勝しました。
あと本戦前にニクスへの旅をブースター1箱ファットパック1箱開封
目玉ぽいのは・・・
・ケラノス×2
・イロアス
・最悪の恐怖
・予言の炎語り
・惑乱のセイレーン×2
・神討ち
・饗宴の主
・大歓楽の幻霊
・セテッサ式戦術
・神々の神盾
・マナの合流点
・疾病の神殿
・ヘリオッドの指図Foil
・エレボスの指図Foil
(´・ω・`)
この量での当たりがどんなもんか分からないですが欲しいところは大体一枚はあったのでまあ良かったです。
参加者16人の4回戦
使用デッキはメリーラポッド
※戦績があまり記憶にないので間違っていたらすいません。
1回戦 白青黒ブリンク(cozaさん) ○○
PWヴェンセールと影武者の組み合わせは強力で殻起動がしづらかった
2回戦 青黒緑デルバー(さっとさん) ×○○
1tギタクシア派の調査を三本とも打たれて動きを読まれるのはきつかった
3回戦 緑白感染(neoさん) ○○
メリーラ出されると詰むらしい
4回戦 黒赤ゾンビ(えいべさん) ○×△
二本目プレイミスして落として時間切れの引き分け
結果3-0-1でオポ差の2位
4回戦のプレイミスが響く結果になってしまいました。
この結果から学んだことを次に活かせるよう精進していきます。
また、いろんな種類のデッキがあって対戦でも観戦しても動き方やカード選択など勉強になることがたくさんあった1日でした。
本戦後はcozaさん、にった氏さん、石像さんとEDH
御曹子テイサで3戦やって1勝しました。
あと本戦前にニクスへの旅をブースター1箱ファットパック1箱開封
目玉ぽいのは・・・
・ケラノス×2
・イロアス
・最悪の恐怖
・予言の炎語り
・惑乱のセイレーン×2
・神討ち
・饗宴の主
・大歓楽の幻霊
・セテッサ式戦術
・神々の神盾
・マナの合流点
・疾病の神殿
・ヘリオッドの指図Foil
・エレボスの指図Foil
(´・ω・`)
この量での当たりがどんなもんか分からないですが欲しいところは大体一枚はあったのでまあ良かったです。
【EDH】巨大なるカーリアのデッキ解説【前編】
2014年5月2日 MTG(EDH) コメント (6)前回のレシピ(http://skyswallower88.diarynote.jp/201404271314153403/)に書いたとおり今回は各カードにコメントを付ける形で書いていこうと思います。
0.現構成になるまでの経緯
基本的に早いターンにカーリアを出して戦闘させ能力を誘発させます。
速攻を持たせられない場合は相手のターンを待ってから天使デーモンドラゴンを出す形になるため隙ができてしまいます。
なので一度カーリアを対処されると立て直しに時間がかかり、その分展開が相手より遅くなってしまいます。
上手く立て直しても相手が戦場を固めていたりコンボに入ってしまうため間に合わなかったりします。
さらに誘発させ出したところですぐに相手全員を倒せるわけではないので勝つまでが遅くなりがちです。
「動き出すのは早いが除去一枚で戦略を大きく阻害される状況をつくられてしまう」 もろいデッキなのです。
最初組んだときはこれらの弱点が顕著に表れてしまい、今よりも勝てない状況が続いてました。
キキジキコンボやウーズコンボ、人間リアニメイトなど相手全員を一気に倒す手段は以前試していましたが・・・
・コンボを決められる状況をつくるのが他の色の組み合わせに劣る
・カーリアと組み合わせられるパーツが少ない
など合わない面が目立っていたため抜けてしまいました。
また、ブラッド・ペット等による一時的なマナ加速によるカーリアの早いキャストも試しましたが、キャストだけで手札をほぼ使い切ってしまいカーリアだけで殴る寂しい状況が多く、カーリアを対処されると余計に立て直しが厳しくなるためこちらも抜けてしまいました。
どれも解決しなかったので勝っていた試合を思い返してみると、イオナや締め付けがある状態でそれらを対処されずに殴りきっている勝ちが多いことに気が付きました。
ここで「相手を妨害して勝たせない状況をつくりながら自分が勝てる状況をつくる」 戦略を思いつきました。
相手の行動を制限させれば勝ちまでの速度を抑えられ、自分が展開して有利になるための状況をつくる隙が生まれます。
そして相手がもたついている間に勝負を付けてしまおうという戦い方です。
そのため行動を制限させるカードが多く入っており、ただでさえヘイトが高いのに自ら魔王戦にしてしまう目立ちたがりなデッキになってしまいました。
でも前より勝率はよくなりました。
1.カーリア用クリーチャー
基本的に打点より相手を妨害できる能力を持っているヤツを優先して入れています。
どれも出すことができればみんなの注目を集められます。
・静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
クリーチャーの起動型能力を一方的に禁止してくれる収録セットをよく間違えられる天使。
(イニストラードブロックではなくエルドラージ覚醒ですよ)
特に緑系のマナクリ入りには刺さるが利かない相手も多い。
天使デーモンドラゴンの中でも軽く素出ししやすいのもポイント。
・霊体の先達/Karmic Guide
墓地に落ちた大事な天使デーモンドラゴンを場に出してくれるサポート天使。
ただ単体では何もしてくれないので初手ではキープしづらい。
・残虐の達人/Master of Cruelties
ドラゴンの迷路スポイラーから話題に上がってるカーリアとの一人瞬殺コンボ。
最初は入れてなかったが決まってしまえば一人分殴る戦闘数が減るため採用。
クリーチャー同士の戦いでは死にづらいのでブロッカーでも強い。
・鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
殴った一人にしか機能しないが通れば土地以外のパーマネントを壊せる機械のドラゴン。
マナ域が偏っているなら一回でパーマネントを複数破壊できることもあるため非常に強力。
アーティファクトであるため悟りの教示者から持ってこれるのもありがたい。
・ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant
こちらも殴った一人にしか機能しないが通ればその人のアーティファクトを全部奪える欲張りドラゴン。
大抵マナファクトを奪えるので相手のマナ基盤を半分くらいに減らすこともある。
緑系にはあまり効かない。
・狂気の種父/Sire of Insanity
自分含め強制トップ勝負に持ち込ませる迷惑悪魔。
特にカウンターが無駄になってしまう青は出したターン中に対処できなければつらい。
手札を構えられないので行動を妨害されづらく、妨害しづらいため出したら早めに勝負を決めたい。
・別館の大長/Chancellor of the Annex
ゲーム開始時から相手の展開を遅らせることのできるいやらしい天使。
場に出たら相手は常に呪文コストが1増えたようなものなのでさらにいやらしい。
・ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
デモチューしてくれる悪魔。
後続を呼ぶことも妨害を構えることもできてしまう優等生
ただ青のコピーと黒のリアニメイトには注意
・虚無の王/Lord of the Void
このデッキも彼のおかげでライブラリー破壊ができるようになりました(雑)
クリーチャーが奪えるので相手の中身次第で支配的な展開もできます。
さらに追放なのでコンボパーツを抜けることもできるかも。
・ドラゴン魔道士/Dragon Mage
7ドロー内臓ドラゴン
相手のプランを崩しながら手札を補充することができる。
相手が有利になってしまうかもしれないところは本家とおなじ。
・黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight
相手のダメージをを倍にしてしまう敵に厳しい天使。
これがあるとゲームを早く終わらせられるため時間にはやさしい。
また1点ずつダメージを飛ばすコンボやコンバットデッキにも耐性を付けてくれて味方にもやさしい
・希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope
相手に対して何もしてくれないイニストラードの守護者
しかし除去にある程度耐性が付き戦闘ではほぼ死ななくなる、さらに自身の警戒でブロッカーにもなるまさに守護者
以前警戒を忘れてタップして殴ってしまい返しに殴られ負けてしまった痛ましい記憶があるので警戒を忘れてはいけない。
・黒死病の悪魔/Pestilence Demon
名前の通り黒死病を持っている悪魔。
クリーチャー除去にもフィニッシャーにもなる黒マナ食い。
ギセラといると一方的で支配的。
・エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
恐ろしい制限を一方的に押し付けるヤバい天使。
これが通れば勝利へ一気に近づくことができる。
指定はサーチや妨害が多い青か黒にしている。
・奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord
ライフを削って相手のクリーチャーを一掃させる支配的な鬼。
基本維持できないので使い捨てされる。
2.妨害[行動制限]
この枠の採用基準は「どのプレイヤーも必ず取る行動を制限させること」です。
できるだけいろんなデッキに刺さるように選んでます。
・エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
・法の定め/Rule of Law
呪文を唱える回数を制限させる妨害。
コンボを決めるときは大抵複数回の呪文を唱えるので対コンボに威力を発揮します。
ただ自分も影響受けるので注意
・迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth
・Chains of Mephistopheles
ドローを制限させる妨害。
手札を増やしづらくなるので妨害を構えられることも減ってくる。
手札を空にしてからドローするような呪文があると大量ハンデスになることも。
ただ自分も(ry
・エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
・締め付け/Stranglehold
サーチを制限・禁止させる妨害。
各種教示者からフェッチランド、他のプレイヤーのライブラリーを探すカードにまで影響するためこの環境でのこうかはばつぐんだ!!
・倦怠の宝珠/Torpor Orb
クリーチャーが戦場に出ることで誘発する能力を禁止するカード。
誘発型能力に触れられるカードがもう一枚くらい欲しいけど見当たらないので一枚だけ。
疲れたので続きは数日のうちに書きます。
0.現構成になるまでの経緯
基本的に早いターンにカーリアを出して戦闘させ能力を誘発させます。
速攻を持たせられない場合は相手のターンを待ってから天使デーモンドラゴンを出す形になるため隙ができてしまいます。
なので一度カーリアを対処されると立て直しに時間がかかり、その分展開が相手より遅くなってしまいます。
上手く立て直しても相手が戦場を固めていたりコンボに入ってしまうため間に合わなかったりします。
さらに誘発させ出したところですぐに相手全員を倒せるわけではないので勝つまでが遅くなりがちです。
「動き出すのは早いが除去一枚で戦略を大きく阻害される状況をつくられてしまう」 もろいデッキなのです。
最初組んだときはこれらの弱点が顕著に表れてしまい、今よりも勝てない状況が続いてました。
キキジキコンボやウーズコンボ、人間リアニメイトなど相手全員を一気に倒す手段は以前試していましたが・・・
・コンボを決められる状況をつくるのが他の色の組み合わせに劣る
・カーリアと組み合わせられるパーツが少ない
など合わない面が目立っていたため抜けてしまいました。
また、ブラッド・ペット等による一時的なマナ加速によるカーリアの早いキャストも試しましたが、キャストだけで手札をほぼ使い切ってしまいカーリアだけで殴る寂しい状況が多く、カーリアを対処されると余計に立て直しが厳しくなるためこちらも抜けてしまいました。
どれも解決しなかったので勝っていた試合を思い返してみると、イオナや締め付けがある状態でそれらを対処されずに殴りきっている勝ちが多いことに気が付きました。
ここで「相手を妨害して勝たせない状況をつくりながら自分が勝てる状況をつくる」 戦略を思いつきました。
相手の行動を制限させれば勝ちまでの速度を抑えられ、自分が展開して有利になるための状況をつくる隙が生まれます。
そして相手がもたついている間に勝負を付けてしまおうという戦い方です。
そのため行動を制限させるカードが多く入っており、ただでさえヘイトが高いのに自ら魔王戦にしてしまう目立ちたがりなデッキになってしまいました。
でも前より勝率はよくなりました。
1.カーリア用クリーチャー
基本的に打点より相手を妨害できる能力を持っているヤツを優先して入れています。
どれも出すことができればみんなの注目を集められます。
・静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
クリーチャーの起動型能力を一方的に禁止してくれる収録セットをよく間違えられる天使。
(イニストラードブロックではなくエルドラージ覚醒ですよ)
特に緑系のマナクリ入りには刺さるが利かない相手も多い。
天使デーモンドラゴンの中でも軽く素出ししやすいのもポイント。
・霊体の先達/Karmic Guide
墓地に落ちた大事な天使デーモンドラゴンを場に出してくれるサポート天使。
ただ単体では何もしてくれないので初手ではキープしづらい。
・残虐の達人/Master of Cruelties
ドラゴンの迷路スポイラーから話題に上がってるカーリアとの一人瞬殺コンボ。
最初は入れてなかったが決まってしまえば一人分殴る戦闘数が減るため採用。
クリーチャー同士の戦いでは死にづらいのでブロッカーでも強い。
・鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
殴った一人にしか機能しないが通れば土地以外のパーマネントを壊せる機械のドラゴン。
マナ域が偏っているなら一回でパーマネントを複数破壊できることもあるため非常に強力。
アーティファクトであるため悟りの教示者から持ってこれるのもありがたい。
・ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant
こちらも殴った一人にしか機能しないが通ればその人のアーティファクトを全部奪える欲張りドラゴン。
大抵マナファクトを奪えるので相手のマナ基盤を半分くらいに減らすこともある。
緑系にはあまり効かない。
・狂気の種父/Sire of Insanity
自分含め強制トップ勝負に持ち込ませる迷惑悪魔。
特にカウンターが無駄になってしまう青は出したターン中に対処できなければつらい。
手札を構えられないので行動を妨害されづらく、妨害しづらいため出したら早めに勝負を決めたい。
・別館の大長/Chancellor of the Annex
ゲーム開始時から相手の展開を遅らせることのできるいやらしい天使。
場に出たら相手は常に呪文コストが1増えたようなものなのでさらにいやらしい。
・ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
デモチューしてくれる悪魔。
後続を呼ぶことも妨害を構えることもできてしまう優等生
ただ青のコピーと黒のリアニメイトには注意
・虚無の王/Lord of the Void
このデッキも彼のおかげでライブラリー破壊ができるようになりました(雑)
クリーチャーが奪えるので相手の中身次第で支配的な展開もできます。
さらに追放なのでコンボパーツを抜けることもできるかも。
・ドラゴン魔道士/Dragon Mage
7ドロー内臓ドラゴン
相手のプランを崩しながら手札を補充することができる。
相手が有利になってしまうかもしれないところは本家とおなじ。
・黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight
相手のダメージをを倍にしてしまう敵に厳しい天使。
これがあるとゲームを早く終わらせられるため時間にはやさしい。
また1点ずつダメージを飛ばすコンボやコンバットデッキにも耐性を付けてくれて味方にもやさしい
・希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope
相手に対して何もしてくれないイニストラードの守護者
しかし除去にある程度耐性が付き戦闘ではほぼ死ななくなる、さらに自身の警戒でブロッカーにもなるまさに守護者
以前警戒を忘れてタップして殴ってしまい返しに殴られ負けてしまった痛ましい記憶があるので警戒を忘れてはいけない。
・黒死病の悪魔/Pestilence Demon
名前の通り黒死病を持っている悪魔。
クリーチャー除去にもフィニッシャーにもなる黒マナ食い。
ギセラといると一方的で支配的。
・エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
恐ろしい制限を一方的に押し付けるヤバい天使。
これが通れば勝利へ一気に近づくことができる。
指定はサーチや妨害が多い青か黒にしている。
・奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord
ライフを削って相手のクリーチャーを一掃させる支配的な鬼。
基本維持できないので使い捨てされる。
2.妨害[行動制限]
この枠の採用基準は「どのプレイヤーも必ず取る行動を制限させること」です。
できるだけいろんなデッキに刺さるように選んでます。
・エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
・法の定め/Rule of Law
呪文を唱える回数を制限させる妨害。
コンボを決めるときは大抵複数回の呪文を唱えるので対コンボに威力を発揮します。
ただ自分も影響受けるので注意
・迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth
・Chains of Mephistopheles
ドローを制限させる妨害。
手札を増やしづらくなるので妨害を構えられることも減ってくる。
手札を空にしてからドローするような呪文があると大量ハンデスになることも。
ただ自分も(ry
・エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
・締め付け/Stranglehold
サーチを制限・禁止させる妨害。
各種教示者からフェッチランド、他のプレイヤーのライブラリーを探すカードにまで影響するためこの環境でのこうかはばつぐんだ!!
・倦怠の宝珠/Torpor Orb
クリーチャーが戦場に出ることで誘発する能力を禁止するカード。
誘発型能力に触れられるカードがもう一枚くらい欲しいけど見当たらないので一枚だけ。
疲れたので続きは数日のうちに書きます。
【DC】HSパワーナイン初突撃&DC大会結果
2014年4月30日 MTG(その他) コメント (2)昨日はホビーショップパワーナインへとデュエルコマンダー大会に参加するため初めて行ってきました。
店内は狭すぎず広すぎず商品がよく眺められる買い物しやすい印象でした。
シングルカードはまだ多くないもののいろんな年代のカードがあり内容も充実していました。
また絶版未開封品の取り扱いもありシングル含め開店したばかりとは思えないラインナップの濃さで驚きました。
大会のほうは参加者9人?位で使用デッキは以前書いたカーリアをいじったヤツを使用。
一回戦・・・汚らわしき者バルソー (2-1)
二本目は土地を引かずギャンブル→持ってきた土地を落とされデカブツたまる土地事故する
残りの試合はカーリアが機能して勝ち
相手の闇の腹心が魂の収穫者→不浄なる者、ミケウスとめくって気持ちよさそうだった
二回戦・・・荒廃のドラゴン、スキジリクス (1-1-1)
一本目土地事故ってスキジリクスを除去して粘るも負け
二本目は復讐のアジャニがスキジリクスを止めてる間に虚無の王で殴り続け勝ち
三本目は一本目が長かったので時間切れ
三回戦・・・野生の意思、マラス (1-1-1)
一本目は狂気の種父とヴェールのリリアナでハンド0ライフ1まで追い込むも9/9のマラスが立ちはだかり攻めきれない
トップ勝負の飛行クリーチャー連打で押し切る
二本目は聖戦士の進軍による巨大なトークンたちを止められず負け
三本目は一本目が長(ry
四回戦・・・収穫の神、ケイラメトラ (2-1)
一本目は1t納墓3tデモチュー→再活性でボガーダンのヘルカイト釣ってマナクリ一掃してそのまま勝ち
二本目は相手がマナクリとFastbondで加速して孔蹄のビヒモスで蹂躙される
三本目はマナクリで信心達成したケイラメトラが黒緑剣持って殴ってくるも返しにカーリアから災禍のドラゴンで一掃
ブロッカーを出してくるもボガーダンのヘルカイトが火を吹く
結果2-0-2で三位でした。
今回デュエルコマンダーは初めてでしたが結果を残せてよかったです。
対戦して思ったことは
・手札破壊がやはり強く、後半引いても機能する
・1ターンの隙が結構響くので事故防止のため土地の枚数は多めに入れたほうがいい
・ダークスティールの突然変異はジェネラル対策として結構優秀である
・グリセルブランドはつよい
あと梅澤の十手がかなりヤバかったらしいのでアーティファクト破壊は何枚か欲しそうですね。
そして今回のデッキはこんなモノです↓
※青文字が投入カード
-統率者-
巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast
-カーリア用クリ―チャ―(17)-
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
霊体の先達/Karmic Guide
残虐の達人/Master of Cruelties
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
狂気の種父/Sire of Insanity
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
虚無の王/Lord of the Void
黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight
希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope
エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
静穏の天使/Angel of Serenity
絶望の天使/Angel of Despair
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
災火のドラゴン/Balefire Dragon
グリセルブランド/Griselbrand
悪斬の天使/Baneslayer Angel
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
-妨害[除去](11)-
地震/Earthquake
剣を鍬に/Swords to Plowshares
稲妻/Lightning Bolt
隠匿+探求/Hide+Seek
四肢切断/Dismember
流刑への道/Path to Exile
ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation
乱暴+転落/Rough+Tumble
紅蓮地獄/Pyroclasm
神の怒り/Wrath of God
滅び/Damnation
-妨害[行動制限](1)-
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
-妨害[手札破壊](5)-
思考囲い/Thoughtseize
強迫/Duress
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
困窮/Distress
酷評/Castigate
-ドロー・手札入れ替え(4)-
巻物棚/Scroll Rack
信仰無き物あさり/Faithless Looting
夜の囁き/Night’s Whisper
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
-リアニメイト(2)-
再活性/Reanimate
動く死体/Animate Dead
-クリーチャー保護(4)-
神々の思し召し/Gods Willing
ルーンの母/Mother of Runes
使徒の祝福/Apostle’s Blessing
ボロスの魔除け/Boros Charm
-サーチ(5)-
Demonic Tutor
ギャンブル/Gamble
悟りの教示者/Enlightened Tutor
汚れた契約/Tainted Pact
納墓/Entomb
-マナ加速(9)-
暗黒の儀式/Dark Ritual
金属モックス/Chrome Mox
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
水蓮の花びら/Lotus Petal
ボロスの印鑑/Boros Signet
オルゾフの印鑑/Orzhov Signet
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
友なる石/Fellwar Stone
-プレインズウォーカー(4)-
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster
復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
-その他(3)-
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros
騙し討ち/Sneak Attack
-土地(34)-
Badlands
Scrubland
Plateau
血の墓所/Blood Crypt
神無き祭殿/Godless Shrine
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
断崖の避難所/Clifftop Retreat
硫黄泉/Sulfurous Springs
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge
統率の塔/Command Tower
真鍮の都/City of Brass
魂の洞窟/Cavern of Souls
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
大天使の霊堂/Vault of the Archangel
沸騰する小湖/Scalding Tarn
乾燥台地/Arid Mesa
湿地の干潟/Marsh Flats
汚染された三角州/Polluted Delta
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
平地/Plains
沼/Swamp
山/Mountain
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
反射池/Reflecting Pool
永岩城/Eiganjo Castle
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokai
EDHのほうの解説は明日か明後日には上げていきたいです。
店内は狭すぎず広すぎず商品がよく眺められる買い物しやすい印象でした。
シングルカードはまだ多くないもののいろんな年代のカードがあり内容も充実していました。
また絶版未開封品の取り扱いもありシングル含め開店したばかりとは思えないラインナップの濃さで驚きました。
大会のほうは参加者9人?位で使用デッキは以前書いたカーリアをいじったヤツを使用。
一回戦・・・汚らわしき者バルソー (2-1)
二本目は土地を引かずギャンブル→持ってきた土地を落とされデカブツたまる土地事故する
残りの試合はカーリアが機能して勝ち
相手の闇の腹心が魂の収穫者→不浄なる者、ミケウスとめくって気持ちよさそうだった
二回戦・・・荒廃のドラゴン、スキジリクス (1-1-1)
一本目土地事故ってスキジリクスを除去して粘るも負け
二本目は復讐のアジャニがスキジリクスを止めてる間に虚無の王で殴り続け勝ち
三本目は一本目が長かったので時間切れ
三回戦・・・野生の意思、マラス (1-1-1)
一本目は狂気の種父とヴェールのリリアナでハンド0ライフ1まで追い込むも9/9のマラスが立ちはだかり攻めきれない
トップ勝負の飛行クリーチャー連打で押し切る
二本目は聖戦士の進軍による巨大なトークンたちを止められず負け
三本目は一本目が長(ry
四回戦・・・収穫の神、ケイラメトラ (2-1)
一本目は1t納墓3tデモチュー→再活性でボガーダンのヘルカイト釣ってマナクリ一掃してそのまま勝ち
二本目は相手がマナクリとFastbondで加速して孔蹄のビヒモスで蹂躙される
三本目はマナクリで信心達成したケイラメトラが黒緑剣持って殴ってくるも返しにカーリアから災禍のドラゴンで一掃
ブロッカーを出してくるもボガーダンのヘルカイトが火を吹く
結果2-0-2で三位でした。
今回デュエルコマンダーは初めてでしたが結果を残せてよかったです。
対戦して思ったことは
・手札破壊がやはり強く、後半引いても機能する
・1ターンの隙が結構響くので事故防止のため土地の枚数は多めに入れたほうがいい
・ダークスティールの突然変異はジェネラル対策として結構優秀である
・グリセルブランドはつよい
あと梅澤の十手がかなりヤバかったらしいのでアーティファクト破壊は何枚か欲しそうですね。
そして今回のデッキはこんなモノです↓
※青文字が投入カード
-統率者-
巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast
-カーリア用クリ―チャ―(17)-
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
霊体の先達/Karmic Guide
残虐の達人/Master of Cruelties
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
狂気の種父/Sire of Insanity
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
虚無の王/Lord of the Void
黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight
希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope
エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria
静穏の天使/Angel of Serenity
絶望の天使/Angel of Despair
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
災火のドラゴン/Balefire Dragon
グリセルブランド/Griselbrand
悪斬の天使/Baneslayer Angel
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
-妨害[除去](11)-
地震/Earthquake
剣を鍬に/Swords to Plowshares
稲妻/Lightning Bolt
隠匿+探求/Hide+Seek
四肢切断/Dismember
流刑への道/Path to Exile
ダークスティールの突然変異/Darksteel Mutation
乱暴+転落/Rough+Tumble
紅蓮地獄/Pyroclasm
神の怒り/Wrath of God
滅び/Damnation
-妨害[行動制限](1)-
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
-妨害[手札破壊](5)-
思考囲い/Thoughtseize
強迫/Duress
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
困窮/Distress
酷評/Castigate
-ドロー・手札入れ替え(4)-
巻物棚/Scroll Rack
信仰無き物あさり/Faithless Looting
夜の囁き/Night’s Whisper
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
-リアニメイト(2)-
再活性/Reanimate
動く死体/Animate Dead
-クリーチャー保護(4)-
神々の思し召し/Gods Willing
ルーンの母/Mother of Runes
使徒の祝福/Apostle’s Blessing
ボロスの魔除け/Boros Charm
-サーチ(5)-
Demonic Tutor
ギャンブル/Gamble
悟りの教示者/Enlightened Tutor
汚れた契約/Tainted Pact
納墓/Entomb
-マナ加速(9)-
暗黒の儀式/Dark Ritual
金属モックス/Chrome Mox
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
水蓮の花びら/Lotus Petal
ボロスの印鑑/Boros Signet
オルゾフの印鑑/Orzhov Signet
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet
威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
友なる石/Fellwar Stone
-プレインズウォーカー(4)-
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster
復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
-その他(3)-
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros
騙し討ち/Sneak Attack
-土地(34)-
Badlands
Scrubland
Plateau
血の墓所/Blood Crypt
神無き祭殿/Godless Shrine
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
断崖の避難所/Clifftop Retreat
硫黄泉/Sulfurous Springs
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge
統率の塔/Command Tower
真鍮の都/City of Brass
魂の洞窟/Cavern of Souls
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
大天使の霊堂/Vault of the Archangel
沸騰する小湖/Scalding Tarn
乾燥台地/Arid Mesa
湿地の干潟/Marsh Flats
汚染された三角州/Polluted Delta
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
平地/Plains
沼/Swamp
山/Mountain
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
反射池/Reflecting Pool
永岩城/Eiganjo Castle
死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokai
EDHのほうの解説は明日か明後日には上げていきたいです。