(・∀・)ノシ


今度はEDH振り返り。
でも戦績とかいちいち記録がないので体感的なところとお世話になったり印象に残ったカードを書いていきます。



■カーリア
メインデッキなだけあって一番使ったのがこれ
デッキバランスが難しく他のデッキも使いたくて現在はお休み中
勝手に魔王戦始める構成は楽しい
・残虐の達人
 チビドラ杯で1PKしまくりました
 クリーチャーいないプレイヤーはこいつに怯える
・エメリアの盾、イオナ
 やっぱこいつの牽制力は素晴らしい
 ヘイトを挙げる筆頭
・コラガンの命令
 EDHでも強いよこれ!
 カーリア誘発スタックから墓地回収+αという動きも可

■アリーシャ
現在メインがこちら
組み始めよりデッキが引き締まってきて結構勝てそうな気がしたけどこないだのチビドラ杯はダメだった
しばらく使いそう
・残虐の達人
 ここでもお世話になる
 釣るほうが楽
・ヘリオッドの巡礼者
 石像さんが載せてた生き埋めゴ―ジャーをさらなるコンパクト化に成功できたキーカード
 普通に相性も使い勝手も良くて重宝している
・平和の番人
 このデッキでは墓地から出てきて殴りに行く変な状況が出来上がる強烈な対策母さん
 思ったより能力を確認されるカードなので採用してる身としてはちょっと嬉しい

■テイサ
EDHの性質を覆す影生まれの使徒デッキ
使っていて楽しいけど最近解体
ただ新デッキが怪しいので戻す可能性あり
・魂のカーニバル
 影生まれの使徒をライフ1点で出せるようになる装置
 うっかり相手の無限トークンなんかで使ってる本人がカーニバルしちゃう
・不気味な腸卜師
 ウギンの運命版が手に入ったのが嬉しい
・ズーラポートの殺し屋
 人間デッキなのでコンセプトにも合う収穫なカード、発表時はとても喜んだ
 人間リアニメイト重視でも楽しそうなので組んでみたい感はある

■ダリアン
白単への挑戦
動きがかみ合った時のトークン生産スピードは使ってみてびっくりだった
ほとんどの人に能力を確認されるマイナージェネラル
・色あせた城塞
 とても相性のいいダメージ源
 こいつを筆頭に白単らしからぬ土地構成になる
・土地税
 一気に手札3枚増える(基本土地)強そうに見える動き
 安定した土地供給は大事です
・心因検査器
 まさかの未所持でプロキシ作るなんて想像しなかったよ
 cozaさんのおかげで今は本物です

■黒ミケウス
アリーシャ作ったあたりはパーツ持っていかれて全然使えなかった
相変わらず重かった
ミケウス単体でジェネラルダメージ狙うことも割とあった
・古き者どもの報復
 気づくのが遅かった新たなコンボパーツ
 特に仕組まなくてもミケウスと黒マナのある限り不死で戻ってくることができるので大収穫である
・忌むべき者の軍団
 ゾンビ13体は相変わらずインパクト大
・アンデッドの大臣、シディシ
 これに限らず黒いデッキには追加の万能サーチとして大活躍
 アリーシャでもお世話になってます。



まとめてみていると勝つことよりも自分や相手が面白いと感じるデッキを重視していると思いました。
楽しくEDHができるように、かつ勝てるように努力できた1年だったと感じています。
結果としてはどのデッキも連勝できているような成績ではなかったのでさらなる調整をしていきます。

来年も面白いかつ勝つことができるデッキをつくり、いろんな方と楽しくEDHができる年でありたいです。
(・∀・)ノシ


もう2015年も終わりそうなので今年の公式戦を振り返り!
ついでに各フォーマットで特にお世話になったり印象に残ったカードを何枚か紹介。



・スタンダード
Overall record: 23-18-6
Total number of matches: 47
Win percentage ignoring draws: 56.097561
Win percentage including draws: 48.936170


一応勝ち越してはいる
多分一番調子良かったのはオリジン発売前までの白黒戦士のころ、衰滅のおかげで勝てなくなった
現在のマルドゥドラゴンでもそこそこ戦えている

・刃の隊長
 白黒戦士で序盤の戦力から並べた後の増強と大活躍
・雷破の執政
 このドラゴン強いね
・僧院の導師
 マルドゥドラゴンにいれても強かった
・荒野の確保
 今年一番使ったかもしれないフィニッシュ手段
 数の暴力は素晴らしいということを教えてくれる
・マルドゥの魔除け
 今一押しのカード
 現環境ではほんと腐りづらいのでオススメ


・ブースタードラフト
Overall record: 7-5-0
Total number of matches: 12
Win percentage ignoring draws: 58.333333
Win percentage including draws: 58.333333


こちらも回数は少ないけどギリギリ勝ち越し
記憶に残るのはモダンマスターズ2015のドラフトで構築済みの様な白青アーティファクト組んだ時
入れるカードが多すぎて40に収まらなかった
そしてオリジンドラフトができなかった(;´Д`)

・マイア鍛冶
 トークン生成つよい
・待ち伏せ隊長、ムンダ
 能力が使いづらくて印象に残る


・シールド
Overall record: 15-5-0
Total number of matches: 20
Win percentage ignoring draws: 75.000000
Win percentage including draws: 75.000000


一番勝っている競技
全部プレリリースだけど運命再編以外は全勝もしくは1敗ライン
オリジンでの1・2回目連続優勝は今年一番の輝きだったかも

・チャンドラの灯の目覚め
 オリジンで2回とも出てきてどちらも大活躍
・待ち伏せの巫師
 疾駆デッキの要


・モダン
Overall record: 9-5-0
Total number of matches: 14
Win percentage ignoring draws: 64.285714
Win percentage including draws: 64.285714


こちらも勝ち越し
白ウィニー・アブザンカンパニーは負けぎみ、親和では今のところ無敗
やっぱ親和強かった
他にもデッキ組んで挑みたかった

・出産の殻
 禁止改定でデッキが一つなくなった(´;ω;`)
 さようなら出産の殻
・集合した中隊
 殻に代わる新たなカード登場
 ようこそカンパニー
・搭載歩行機械
 親和だと荒廃者とのシナジーが凄まじい
 監視者や達人ともなじむ素晴らしい一枚
・呪文滑り
 複数のデッキを組もうとすると足りなくなるカード
 除去回避や双子対策で大活躍
・血清の幻視
 なぜか持ってなかったこのカードのために8月のFNM参加しまくった
 自力で3枚は入手



参加した全フォーマット勝ち越しは出来ています。
特にシールドが勝率75%と好調でした。
一番好調だったのはFNM2連勝(スタンダード→モダン)からのオリジンプレリでの1・2回目連続優勝した7月あたり。
とてもうれしかったですね。

来年もしっかり楽しくマジックが出来ればいいなと思います。
(・∀・)ノシ


続き

参加者15名の3回戦、上位4名による決勝で行われました。
使用デッキはアリーシャ、今回デビュー戦です



 ※矢印→をターン進行、プレイヤーをA,B.Cで表示、そのゲームで勝利したプレイヤーを○、引き分けは△で表します。




1回戦 A:アラーラの子(MUEさん)→B:カーの空奪い、プローシュ(かんななさん)○→C:精霊の魂、アニマー(KZNRさん)→空呑 
 出だしはCがマナ加速から高速展開、アニマーにカウンター置きながら大量ドローでリーチっぽい流れ
 しかしAがアラーラの子死亡で盤面をふっ飛ばし、溶鉄の尖峰、ヴァラクート×2と虹色の前兆でリーチ
 ところがフィニッシュを引き込むためのむかつきでぴったりライフ0になり敗北
 その後Bがクリーチャーを出せず、Cは土地1枚で止まって身動きが取れないところに空呑の残虐の達人が残虐の限りを尽くす
 Bがラノワールのエルフを引いてブロッカーを出し、展開できないCを空呑のキキジキが殴り倒す
 しかしBがプローシュ再キャスト→生命の遺産で大量ドローから最後の賭け→狩人の眼識で再びドローで無限食物連鎖からパーフォロス無限ダメージで勝利

2回戦 A:進化の爪、エズーリ(まんてさん)○→空呑→B:野生の意志、マラス
 1t空呑がBのフェッチ起動にエイヴンの思考検閲者でランデス、展開を遅らせる
 Aはエズーリ着地から数をならべてエドリックでドローし始める
 空呑はアカデミーの学長→ダークスティールの突然変異でエズーリを封じるものの追加ターン戦闘で殴られそうになり背信のオーガで自殺
 しかし突然変異が外れたところで時の賢者との無限ターンに突入

3回戦 空呑→A:精霊の魂、アニマー(KZNRさん)→B:沈黙の大嵐、シュー・ユン(ジャンドさん)○→C:カーの空奪い、プローシュ(かんななさん)
 全体的に緩やかながらもA,Cが一歩先を行く流れ
 盤面がやばくなってきたので空呑が毒の濁流でクリーチャーリセット
 しかし被害のなかったBが命運縫い→ジェスカイの隆盛着地でジェスカイ体操開始



1勝もできず(´д`)
しかし1回戦で最初に一人倒したのでラヴニカへの回帰1Pゲット!
死儀礼のシャーマン入ってた(゜∀゜)


今回は初手から引きまで良い動きができておらず全試合展開遅れが目立って実力を十分発揮できませんでした。
だけど全試合通じていろんな方と楽しくEDHができて本当によかったです。

終わった後はフリープレイしたりかんななさんや石像さん達とプレインチェイスして遊んでました。

特に思い出に残る場面は…
・1戦目のキキジキアタック。想定してた使い方と違うよぉ(´д`)
・Kuroeさんのアーカムに対してダリアン使って「コールドスナップナカーマ」→「一緒にしないで」
・プレインチェイスのアクーム長期滞在は何もなさ過ぎて悪夢
・ヤバイスペルを打つ際に「休むだけ!休むだけだから!!

やっぱEDHは楽しい!
(・∀・)ノシ


今回も参加しました。
時間の都合で詳細は後日、今日は簡単な感想のみで。

終始展開が弱くて本戦フリー共々いい結果が残せませんでしたがすごい楽しい1日でした。
福島からの遠征もあっていろんな人と対戦できて勉強になりました。

そしてプレインチェイスが思いのほか遊んでくれてて持ち込んだ甲斐がありました
(次元ダイスは忘れないようにしなければ…)

次回こそ勝って決勝いきたいです!

参加された皆さん、主催のかっこかりさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。
【ドラフト】水沢ADI BFZドラフト~2015.12.13.~
【ドラフト】水沢ADI BFZドラフト~2015.12.13.~
(・∀・)ノシ


昨日に引き続きマジックしにお出かけ。
まあ車検に出した車を取りに行く用もある。
そして今日のZホールは同人イベントもあったので時間があれば見に行くかな位の考え。



午前中はEDHやったりMHXやったりしてました。
EDHはダリアンで1勝できました。
セラの高位僧だけでライフが80超えました。


そして8人揃ったのでドラフトへ。

1パック目はとどろく雷鳴スタート、なんか赤の濃いところや上陸持ちばかり流れてくるので赤中心になりそうな気がしつつ他の色の強い部分も少し取る。上陸するにも緑が全然ない。
2パック目、レア・アンコ共取るカードがなかったので進化する未開地取り、そしたら隔離の場が流れてきたので白に走る、赤のカードが全然流れてこない。
3パック目、うねる撃ち込みを取り、また赤の濃いカードや上陸持ちが流れてくるのに緑は関係するものがやはりない。

同盟者が半端に入って上陸持ちが多めな除去7枚の白赤上陸&同盟者という中途半端なデッキの完成
ヴァラクートの捕食者3枚とかあるのに上陸サポートがない酷いデッキ
結果は1-2-0の5位、構成がアレなだけに引きがかみ合わないと余計弱い感じでした。



そして今回のドラフトの酷いところはでてきたレアである。
水沢ADI のドラフトは分配なので1位から好きなレア・アンコモンを取るのですが・・・
神話レアが1枚しかなく全体的にしょっぱい!
(つД`)

バトルランド2枚、隔離の場くらいしか注目するところがない(画像1枚目)
レアフォイルもうねる撃ち込み、荒廃の双子と大したことない(画像2枚目)
これにはみんなガッカリ。
自分は破滅の道を取りました。

残った12パックにイイモノが入っていることを期待して6人で2パックずつ購入、全員で開けてみると・・・
神話レアがオムナス、下生え、種夫と相当がっかりな内容、バトルランドも無し!
(つд⊂)

目玉なフォイルもエクスペディションもなくて唯一の救いであるドラーナを当てたノシさん一人勝ちである。
自分は影響力の行使と古参の戦導者でした(´Д`)
この箱はもし一人で開けてたら頭抱える以上の内容だと思います。



こんなでしたが楽しくマジック出来た休日でした。
次回は来年1/31日だそうです!
気軽にご参加してください。

来週はチビ・ドラゴン杯楽しみです。
こちらもどうぞ(詳細→http://kakkokari.diarynote.jp/201511211839503532/)

そしてえくすぺぢそん神無き祭殿募集中!
(・∀・)ノシ


遊びに行きました。
今回は参加者7人の4人卓×1、3人卓×1でした。
使用デッキは黒ミケウス×4回、アリーシャ×3回、ダリアン×3回。
結果はアリーシャが全勝と好調でした。


全体で印象に残る試合はかせ斗マナクリプト太陽の指輪スタートのそう介の召喚術連打ブン回り
→次の試合でほぼ似たような動き→「安心してください。キレてないっすよ。」


デッキ個別での感想・・・
・アリーシャ
勝った時の動きは・・・
①生き埋め(ゴ―ジャー・トゲ撃ち・巡礼者)
 →アリーシャから巡礼者動く死体サーチ
 →動く死体打ち消される
 →回ってきたターン、トップ欠片の双子を巡礼者に付けDance of the Deadサーチでコンボ開始
②生き埋め(キキジキ・巡礼者・鐘鳴らし)
 →アリーシャから巡礼者動く死体サーチ
 →釣ったキキジキ除去される
 →回ってきたターン、手札にあった零体の先達でキキジキ釣って先達コピー、鐘鳴らし釣ってコンボ開始
③Wheel of Fortuneで欠片の双子とDance of the Deadを引く
 →相手墓地の士気溢れる徴集兵釣って双子付けてコンボ開始

あらためて生き埋めとヘリオッドの巡礼者が強いと思いました。
新しく搭載した骨砕きと暗黒への突入もいい感じに働きました。

・ダリアン
ダリアン出してトークン展開→全除去→またダリアンだして展開→全除去・・・
ツライ(´・ω・`)
でもダリアン出すと誰も殴ってこないのはいいかな

・黒ミケウス
歯と爪からおもむろに出てきたルーリク・サーと虚空の選別者相手に殴り合いして負けたのが印象的。あと1点足らなかった。
久々に使ったけどマナベースを改善したおかげで以前より速く動けるようになったのはいいこと。
ミケウスと愚鈍な自動人形の組み合わせは結構良い。


来週土曜日はチビ・ドラゴン杯なのでEDH楽しみつつ決勝進出を目指して頑張りたいです。
面白い大会ですので興味のある方は是非参加してみてください。

あとZendikar Expeditionsの神無き祭殿を募集中!
【スタンダード】マルドゥドラゴン 15.11.29.【デッキレシピ】
【スタンダード】マルドゥドラゴン 15.11.29.【デッキレシピ】
【スタンダード】マルドゥドラゴン 15.11.29.【デッキレシピ】
(・∀・)ノシ


関所杯で使用したリストです。


-メインボード-
2 魂火の大導師
4 雷破の執政
2 嵐の憤怒、コラガン

1 焦熱の衝動
1 強迫
1 蔑み
2 絹包み
1 乱撃斬
4 龍詞の咆哮
2 コラガンの命令
4 はじける破滅
3 マルドゥの魔除け
1 完全なる終わり
2 残忍な切断
2 荒野の確保
1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス

4 遊牧民の前哨地
3 乱脈な気孔
3 戦場の鍛冶場
1 大草原の川
2 燻る湿地
4 汚染された三角州
4 血染めのぬかるみ
2 沼
2 山


-サイドボード-
1 強迫
2 アラシンの僧侶
2 自傷疵
2 精神背信
1 正義のうねり
1 苦い心理
2 無限の抹消
2 光輝の炎
1 命運の核心
1 龍語りのサルカン


※画像1・2枚目…メインボード
 3枚目…サイドボード


・前は僧院の導師が入っていましたが荒野の確保のほうが相性よさそうなので変更。
・環境に存在するデッキの種類が多いので用途が近いカードは1枚挿し。
・マルドゥの魔除けは腐りづらいので好感触。普段は4点火力除去として、ランプやコントロール相手にはハンデス、数で殴る相手にはトークンと結構デキるカード。
・遅いデッキ相手用にオブを2枚に。最悪除去なので腐りにくい。
・ギデオンは1枚しかないのと白ダブシンきついのでこの枚数。
・サイドボードは出来る限り複数のデッキに対応できるいモノを選択。
・サルカンは追加のフィニッシャー、苦い心理は対コントロール用

アブザンとランプが苦手。他のデッキにはだいたい勝ってる。
今の構成でランプにはだいぶましになったけどまだつらい。
対アブザンは相手手札尽きるまで対処し切ってもトップ強いことが多いので勝ちに行く前に体勢立て直されてしまうのがキツイ。
構成上クリーチャーデッキには強いはずなんだけど結果として白黒戦士には負けてしまった。

結構練ったけど実際はギデオン1枚にひっくり返される構成になってしまっていたのでプレインズウォーカーに対処できるカードを追加したい。
(・∀・)ノシ


続き
2-1-0でドラフトラウンドを終えてスタンダードへ
使用デッキはクリーチャー除去が20枚以上入ったマルドゥドラゴン


4回戦 アタルカ上陸 ×○○
 1本目は先手取られた上にブン回りでどうしようもない
 残りはクリーチャー全部除去して息切れたところをドラゴンで殴る

5回戦 アブザンブルー(マスターさん) ××
 カメラ回っている席
 1本目はギデオンに、2本目は管理人×3に泣かされる
 この時点でもう負けられない

6回戦 バント鱗 ○×○
 想定してなかったデッキ
 1本目は飛行機械トークンに殺されかけるものの荒野の確保→憤怒コラガンで押し切る
 2本目は後半の土地事故で除去を引かず、1体残った化身を捌けなかった
 3本目はハンデス×2とたくさんの除去が刺さり雷破ビート

7回戦 白黒t青戦士 ××
 1本目、相手2マリガンで除去を駆使してクリーチャーとギデオンを捌き手札が空に
 攻めに行こうとしたらトップから二人目のギデオン降臨、手持ちのカードでは倒せない上にプレイミスまでしてギデオン一人にめくられ負け
 2本目は相手のクリーチャー連打に除去が追い付かず敗北


スタンダード2-2-0、総合4-3-0の15位と勝ち越したもののSEかなわず。
特にスタンダードは手札確認はして盤面確認しない初歩的ミスで恥ずかしい限りである!
2パックもらったもののリミテッドでも引きたくないプリズム結界という仕打ち

デッキ的には弱くはないけどプレインズウォーカーに対しての対策がもう少し欲しいところだと思いました。
あとアブザンに勝てないのは致命的な欠点


本戦終わった後はトキアさんたちとMHXで狩りしてました。
HRも2に上がりクック一式揃いそうなあたりまで出来ました。
ちなみに使う武器は主にスラアクとガンスです。


主催のえいべさん、参加された皆様、大変疲れさまでした。
次こそはSE進出、優勝目指したいです!
【ドラフト】関所杯SUPER 4th~2015.11.29.~①
(・∀・)ノシ


待ちに待った関所杯!
優勝すればスーパーMTGプレイヤーの称号とBFZ1箱、イベント限定のプレイマットがもらえる素晴らしい大会です。
BFZ3回戦&スタンダード4回戦→上位8人SEの険しい道。


ドラフトラウンドはC卓(まのさんやosaさんと同卓)
 1パック目はエメリアへの撤退からスタート
 3手目毅然たる刃の達人、4手目炎套の魔道士ときたので白赤同盟者を目指しながらピック
 2パック目から放浪する森林、流れてきたタジュールの戦呼びをピックし緑も視野に入れるがあまりいいのが流れてこないため若干あきらめ
 3パック目は地割れの案内人やコーの絡め捕り、回生の天使が流れてきたので嬉しいところ
出来あがったのは白赤t緑同盟者(画像)
土地比率を上げるために18にして計41枚構成にしました(マイブーム)
組んだ時は除去少ないのと思ったほどコンセプトを固めたピックができなかったから弱い出来だと思ってました

1回戦 黒赤欠色 ○○
 右隣に居た人
 2回とも速い動きができて殴りきる
 炎套の魔道士強かった

2回戦 青黒嚥下(osaさん) ○○
 この試合も速いビートダウンした
 フェリダーの仔→地割れの案内人→炎套の魔道士→髑髏砕きの補充兵はやばい
 2本目は向こうが肥沃な茂みを誘発してなかったら負けてた(トップ5枚が強かった)

3回戦 白黒同盟者 ○××
 1本目はビートして勝ち、2本目は逆にビートされる
 運命の3本目、全体強化しての攻め合いでお互い一撃で倒されるライフに、クリーチャー数も同じ
 除去を握っていたのでクリーチャー引かれなければこちらの勝ち濃厚
 ところがトップからオンドゥの蜂起覚醒される
 それ一番ダメなヤツ(つД`)


ドラフトラウンド2-1-0で勝ち越しです。
今までの関所杯よりは好調なスタートです(1st 1-1-1、2nd 1-2-0、3rd 1-1-1)
思ったほど悪いデッキじゃなかったので安心しました。


スタンダードラウンドは明日あたり書きます。
(・∀・)ノシ


デッキを解体するため忘れないように現在のレシピを載せます。



-統率者(1)-
オルゾフの御曹子、テイサ

-使徒(28)-
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒
影生まれの使徒

-悪魔(3)-
絞り取る悪魔
ルーン傷の悪魔
奈落の君、苦弄

-コンボ用(8)-
カルテルの貴種
境を歩む者
真に暗き時間
永劫の輪廻
狂気の祭壇
ファイレクシアの供犠台
織端の石
苦々しい試練

-墓地回収(3)-
隻眼の将軍 夏侯惇
総帥の召集
動く死体

-サーチ(6)-
Demonic Tutor
イーオスのレインジャー
悟りの教示者
吸血の教示者
悪魔の意図
アカデミーの学長

-ドロー(5)-
闇の腹心
不気味な腸卜師
頭蓋骨絞め
むかつき
下僕の呟き

-マナサポート(12)-
Soldevi Adnate
Mana Crypt
Songs of the Damned
ギックスの僧侶
魂のカーニバル
水蓮の花びら
太陽の指輪
魔力の櫃
彩色の灯籠
暗黒の儀式
弱者選別
陰謀団の儀式

-その他(4)-
魂の管理人
魂の従者
死を出迎える者
ズーラポートの殺し屋

-土地(30)-
Scrubland
神無き祭殿
コイロスの洞窟
孤立した礼拝堂
汚れた原野
悪臭の荒野
統率の塔
真鍮の都
マナの合流点
魂の洞窟
ニクスの祭殿、ニクソス
アガディームの墓所
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ヴォルラスの要塞
湿地の干潟
汚染された三角州
新緑の地下墓地
平地
平地
平地













前のレシピ(http://skyswallower88.diarynote.jp/201408062007408430/)

やることは変わらないですが人間リアニメイトコンボを無くして他コンボの安定性向上や展開力を高めたりしました。

魂のカーニバルを張っておけば手札の使徒はすべて出せるようになったり、ソウルシスターズと組み合わせることでコンボパーツにもなります。ただ置きっぱなしだと相手の無限クリーチャーとかで勝手に自殺しちゃうので運用は難しいカードです。

ズーラポートの殺し屋を得たのでフィニッシュ手段が一つ増えました。
血の芸術家でも良いですが部族シナジーがある分こちらのほうが使いやすいです。
もし組みなおしたらまた人間リアニメイトを戻してもいいかもしれません。


新しいデッキが組みたいので解体することにしましたが非常に楽しいデッキです。
1t影生まれの使徒という安定した?動きは対戦するたびに(おそらく周りも)楽しませてくれました。
あと織端の石の当たり外れにドキドキするのも楽しめました。
結構使った気がするけど前の記事の日付見ると1年ちょっとくらいでした。

新しいデッキがある程度できたらまたレシピ載せます。

近況とか

2015年11月22日 MTG(その他)
(・∀・)ノシ


久しぶりの簡単更新です。
プライベートでいろいろゴタゴタしてました。

先週のFNMはマルドゥミッドレンジで1-2-0で負け越し。
どうしてもアブザンに勝てないなあ。
(・∀・)ノシ


参加しました。
スマホの調子が悪くメールがセンターに溜まりっぱなしで各方面に連絡ミスがあったり、着いた時間が遅くなりデッキリスト提出が遅れたりして各方面に迷惑をかけてしまった幸先の悪いスタートです(´д`)


参加者14人の5回戦、上位4人によるSE
使用デッキは初使用のマルドゥドラゴンt青
魂火の大導師の起動コストと1枚挿しのオジュタイの命令のための青です
ドラゴンの他に僧院の導師を採用して数で押せるような構成にしました。
ギデオンと語るほうのサルカンは1枚ずつ借りました


1回戦 ジャンドハスク ×○○
 こちらの除去が破壊や火力ばかりなので苦戦するも雷破と導師が頑張る
 ズーラポートの殺し屋が辛いね
2回戦 4Cラリー ○×○
 雷破×2が強かった
 この手の除去効きづらい系は大変
3回戦 5C白日(KZNRさん) ○○
 2本ともこちらの除去がかみ合い消耗戦させた後にビートする
 雷破強いな
4回戦 アブザンブルー(マスターさん) ○××
 1本目は導師とギデオンによる数の暴力
 残りはサイと放浪する森林が除去し切れずボコボコ
5回戦 アタルカランプ ID
 今回の優勝者(ネタバレ)
 対戦してみたらウギンが強すぎなのを思い知らされた

2位通過です(゜∀゜)

準決勝 アブザン ○××
 1本目は龍詞の咆哮×2(ドラゴン付き)が刺さりドラゴンビート
 2本目は消耗戦の末相手のロックとソリントークンが捌けず
 3本目は強迫でソリン落として有利に進める予定が土地3枚で止まってもたもたしてる間に盤面整えられ敗北


トータル3-2-1、4位でBFZ4パック獲得、オブゲット!

初めて使った割には特に問題なく使えた気がします。
1枚挿しも全部活躍できました。
雷破が大活躍でした(´∀`*)

デッキの反省点としては搭載歩行機械がウザかったのでもっと追放除去やら対策がメインから欲しかったところです。
あと僧院の導師強いけど3枚は多かったかもしれないです。

アブザン系とランプ系が苦手みたいなのでそこを意識した構築、プレイングを心がけていきたいです。
(・∀・)ノシ


久々です。
先週はFNM行ったりドラフトしたりしてました。
FNMはスタンダードでマルドゥラリーで2-1-0、サイド後はすべてラリーが抜けるダメ構成でした。
ドラフトは青黒の半端なデッキが組みあがり1-2-0とボロボロ(/ω\)


とうとう統率者2015フルスポイラーきました!
久々に注目しているカードをピックアップ。


・拠点の守備兵
ジェネラル強化する人
去年の副官とは強化先が逆なかんじ
3マナ3/3とサイズもそこそこ
ジェネラルで殴るデッキにはもちろん相性いい

・命運の掌握
多人数用払拭の光
ダブルシンボルなので信心も稼げる

・オレスコスの探険者
白にたまにある系の土地サーチ
平地ならなんでも良し
先攻だとちょっと弱いけど白単には欲しいと思う

・正義の合流点
トークン・エンチャント追放・ライフゲイン
全部トークンでも5マナ6/6警戒相当と普通に強い
エンチャントは割と見かけるので追放はありがたい
ライフを支払うデッキにこのゲイン量は魅力かも
5マナのソーサリーなのが問題である

・巨体原形質
強いクローン
目覚ましヒバリと無限コンボ出来る

・神秘の合流点
マナリーク・クリーチャーバウンス・1ドロー
重いけど普通に強い
5マナ構えるのは結構ありそう

・錯覚の伏兵
くらったダメージ分ドローするねこ
5マナ構えている青からこれが出てくる可能性もあるかも?

・死体占い師
死ぬとプレイヤー1人の墓地にあるクリーチャー分ドロー
墓地を肥やしていくデッキだと効果は大きい
ゾンビなので誘発にスタックして邪悪な岩屋起動すると手札に戻せる

・戦慄の召喚
墓地肥やし+ゾンビ生産
先ほどの死体占い師のための肥やしにもなる
ゾンビ出すカードは大好き

・ネル・トースの災い魔
墓所這いとデルレイッチを混ぜたような能力
6/6飛行となかなかのサイズ、そしてゾンビ
これはゾンビデッキ組めと言われているのかな?

・不憫の合流点
1ドロー・-2/-2修正・クリーチャー回収
重いけどインスタントなので隙が少ない

・夢の略奪者
赤の貴重な相手ライブラリーを削る手段
ついでに色が合えば唱えられるオマケ付き
カーリアから虚無の王と一緒にライブラリーを削ろう

・焦熱の合流点
全クリーチャー1点・各対戦相手2点・アーティファクト破壊
少々遅いけどマナクリーチャーとマナファクトに同時に触れる良いデザイン
合流点では一番見かけるかもしれない(マナの合流点には敵わないだろう)

・輪の大魔術師
WoF内臓、ただし起動にタップとマナがかかる
クリーチャーなので繰り返し使ったり使われたりする
アリーシャで悪用出来ないパワー3デザイン

・ミジックスの熟達
コスト踏み倒しの新たな仲間、超過付き
さすがに繰り返し使えない仕様だけど無限への突入が4マナで打てるのは酷い
青と組み合わせての追加ターン地獄が増えてしまうのはツライ

・蜘蛛の襲来
フォグ+蜘蛛生成
無限トークンアタックに対応すればこちらから仕掛けられる
ただ受け身なこのカードがよく使われるようになるとは思えない

・血胞子のトリナクス
無限頑強の新たなパーツ
乗せる数はコイツの+1/+1カウンター分なので大量に乗せてデカイヤツ量産もありかも

・ケンタウルスの壊し蔦
墓地にある土地の数だけ強いケンタウルス
フェッチ多用のこの環境なら十分強いけどサイズだけではなんとも
死んでもフェッチ起動でマナ払えば手札に戻るのでしぶとい

・草分けるアイベックス
圧倒ヤギ
少なくとも自身で+3/+3はいくので爆発力は凄まじい
そしてもふもふ

・髑髏蛇
お互い永遠の証人する蛇
シングルシンボルなので多色デッキではこちらのほうが出しやすい
使うのに一工夫必要

・新緑の合流点
+1/+1カウンター配置・パーマネント回収・不屈の自然
効果は大きいけど重いうえにソーサリー
まあ緑だから6マナ程度余裕だよねw

・無慈悲なる天使、アンヤ
相手のライフに応じて強くなる天使
維持するには活かさず殺さずが大事

・変容する炎、アルジュン
精神の骨折りスフィンクス
(z->)90°-(E-N2W)90°t=1と一緒に使おう

・蘇りしダクソス
生前の面影もないトークン生成持ち
トークンはエンチャントなので数を参照するカードとの組み合わせもいい
経験カウンターがないと勝手に死ぬ生物が出来上がるのでなにか悪用出来そう

・進化の爪、エズーリ
あれから5年…そこには元気に走り回るエズーリ君の姿が!
経験カウンターの条件が緩いうえ時の賢者とコンボができるほどに成長

・イロアスの信奉者、カレムネ
経験カウンターの条件がキツイうえに大した効果でもない残念仕様
体勢もない、回避もない、どうしてこうなった

・幽霊議員カルロフ
レガシーでもチャンスあるくらい成長サイズが大きい
ライフゲインデッキ面白そう

・大蛇の大魔導師、かせ斗
除去耐性ないけどマナの限りジェネラルダメージを狙える
相手に戦闘ダメージで誘発するカードも使いやすくなる

・クロールの死の僧侶、マジレク
昆虫ジェネラル
こいつも無限頑強パーツになる
推奨しているのかな?

・ネル・トース族のメーレン
こいつも経験カウンターの条件が緩い
そして出したターンから仕事してくれる

・イズマグナスのミジックス
ゴブリンの電術師のスゴイ版
とにかくやばそう

・我々の刃
残虐の達人に付けよう

・統率の灯台
コストが重くなったジェネラルを元のコストで唱えるのが主な使い方かね
他にもなんか出来そう


今回は面白いカードはそれなりにあるけど単純に強いヤツは無いね。
再録もなんか最近のモノやいつも再録してるやつが多いなあ
全体的に魅力が少なく感じるのが少し残念(´・ω・`)

特に白赤の幅の狭さは不満だらけ!
新規ジェネラルどっちも殴るしかないじゃない!
構成が違っても今までとやることほぼ変わらない(つд⊂)


そして対抗色タリスマンがないです(´Д`)
導き石とか望んでない!


まあ楽しみなことには変わりないです。
いろいろ組んでみたいね。

書いているうちに眠くなってきた。
(・∀・)ノシ

各地でゲームデーが開かれる中別用もあってZホールへ。
駐車場が半分埋まってたので今回大盛況かなと思いきや中学校の合唱コンクールでした。

着いてからはスタンダードでフリープレイ。
使うのはアブザンラリー
五色ミッドレンジと何戦かやって1回も勝てない(´・ω・`)
カマキリ止まらない。

遊んでいるうちに人数7人まで増えたのでドラフトやりました。
1パック目でムンダ→天使の隊長と来て白同盟者が何枚か来たので白赤を組む方向に
2パック目は墓所からの行進が流れてきたのでt黒に
3パック目で足りなそうな部分を取って白赤t黒同盟者が出来上がり

結果は1-2-0の5位(´・ω・`)
1回戦は不戦勝だったので事実勝ってない。
バランス良く組めたはずなのに事故が激しい。
あとムンダの能力使いづらい。

そのあとはEDHで遊ぶ。
アリーシャで3~4戦やって1勝しました

勝てないけど楽しい1日でした。
(・∀・)ノシ

最近作ったアリーシャのレシピです。
これからしばらくはこのデッキをメインに使っていきます。
今後はカード名を日本語表記のみにしていきます。(もちろん日本語訳があるヤツのみ)



-統率者(1)-
死に微笑むもの、アリーシャ

-コンボ(7)-
トゲ撃ちの古老
村の鐘鳴らし
鏡割りのキキジキ
士気溢れる徴集兵
残虐の達人
世界喰らいのドラゴン
欠片の双子

-妨害[除去](10)-
Fire Covenant
屑山の人形
フェアリーの忌み者
剣を鍬に
紅蓮破
赤霊破
ラクドスの魔除け
コラガンの命令
殺し
摩耗+損耗

-妨害[行動制限](7)-
Chains of Mephistopheles
沈黙
堂々たる撤廃者
エイヴンの思考検閲者
弁論の幻霊
平和の番人
汚染

-ドロー・手札入れ替え(5)-
Wheel of Fortune
禿鷹エイヴン
信仰無き物あさり
苦しめる声
野生の勘

-サーチ(10)-
Demonic Tutor
ヘリオッドの巡礼者
アカデミーの学長
アンデッドの大臣、シディシ
ギャンブル
悪魔の意図
生き埋め
悟りの教示者
納墓
吸血の教示者

-マナサポート(19)-
Mana Crypt
発生器の召使い
熱心すぎる弟子
猿人の指導霊
弱者選別
暗黒の儀式
金属モックス
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
彩色の宝球
彩色の星
魔力の櫃
太陽の指輪
ボロスの印鑑
オルゾフの印鑑
ラクドスの印鑑
威圧のタリスマン
彩色の灯籠
背信のオーガ

-リアニメイト(4)-
Dance of the Dead
霊体の先達
目覚ましヒバリ
動く死体

-その他(7)-
心優しきボディガード
憤怒
偵察
ゴブリンの砲撃
騙し討ち
稲妻のすね当て
爆破基地

-土地(30)-
Badlands
Scrubland
Plateau
血の墓所
神無き祭殿
聖なる鋳造所
硫黄泉
コイロスの洞窟
戦場の鍛冶場
シャドーブラッドの尾根
統率の塔
真鍮の都
マナの合流点
魂の洞窟
ピラニアの湿地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ファイレクシアの塔
古えの墳墓
宝石の洞窟
沸騰する小湖
乾燥台地
湿地の干潟
汚染された三角州
樹木茂る山麓
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
新緑の地下墓地
平地




・動き方
アリーシャの能力であるリアニメイトでコンボのための体勢を整えながら勝利を目指すデッキです。
パワー2以下のクリーチャーを多く採用しています。

・勝利手段
「アリーシャ+残虐の達人」
昔から嗜んできた得意の一人即死コンボ
上手くいけば2t目で誰かがデッキをたたむ
カーリアと違って墓地から出るので生贄手段があれば毎ターン仕掛けやすい
「世界喰らいのドラゴン+動く死体 or Dance of the Dead」
ワールドゴージャーコンボ。
 第一メイン、アリーシャがアタックできる状態
 ↓
 生き埋めで「世界喰らいのドラゴン+ヘリオッドの巡礼者+トゲ撃ちの古老」
 ↓
 戦闘でアリーシャからヘリオッドの巡礼者釣って動く死体 or Dance of the Deadをサーチ
 ↓
 第二メイン、持ってきたオーラからコンボ開始
 ↓
 赤マナ含む無限マナが溜まったところでトゲ撃ちの古老を釣ってフィニッシュ
この動きは前に石像さんが載せてた記事を参考にしました。
ヘリオッドの巡礼者を採用することで生き埋めの枠が一枚減り、勝ち手段も一緒に持ってこられます。
勝ち手段の選択肢が狭まりますが、より少ないアクションで済みます。
トゲ撃ちの古老は普通に使ってもアリーシャの能力で釣ってこれるので採用しています。
記事にあったような動きもアンデッドの大臣、シディシで可能です。
「欠片の双子 or 鏡割りのキキジキ+村の鐘鳴らし or 士気溢れる徴集兵」
双子・キキジキコンボ。
鏡割りのキキジキと村の鐘鳴らしはパワー2以下なので 邪魔された時の立て直しもしやすいです。
また、欠片の双子は先ほどのヘリオッドの巡礼者で持ってこれます。
ただし、アリーシャの能力で揃えてしまうと無限トークンで殴り倒すのにターンをまたいでしまいます。
今のところはゴブリンの砲撃か爆破基地でダメージに変換するようにしています。
「霊体の先達+目覚ましヒバリ+ゴブリンの砲撃 or 爆破基地」
カーミックボンバー。
構成パーツが多めなので積極的に狙うよりも出来そうなときにやる感じ。
他コンボのサポートにも使えるのでパーツ自体は無駄にならないはず。

・妨害
今のところ全体除去はFire Covenantのみ。
単体除去は軽くて汎用性が高いものを選んでいます。
カーリアに引き続き行動制限系のパーマネントもいくつか採用しています。
新しく採用して特に強かったのが「平和の番人」
 Peacekeeper / 平和の番人
 (2)(白)
 クリーチャー — 人間
 あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)(白)を支払わないかぎり、平和の番人を生け贄に捧げる。
 クリーチャーは攻撃できない。
 1/1

いるだけでビートダウン系デッキを黙らせる強くて賢いお母さん。
いらなくなったらコストを払わないことで攻めにも行ける。
アリーシャから出すと平和の番人でも助走をつけて殴るレベル。

・ドロー&サーチ
ドローは釣る関係上ルーター系を中心に採用。
サーチは各種教示者の他に…
 ・釣る対象を持ってくる「納墓」「生き埋め」
 ・クリーチャーをコストにする「アンデッドの大臣、シディシ」「悪魔の意図」
 ・自身が釣られる対象でもある「アカデミーの学長」「ヘリオッドの巡礼者」
なお、かなり相性のいいはずの「帝国の徴募兵」は今持ってないのでまだ採用してません。
(2~3年前にかっこかりさんにトレード出しちゃった)

・マナサポート
アーティファクト中心、クリーチャーもいくつか採用。
背信のオーガがパワー2は偉い。
アリーシャ誘発の色マナがわりと厳しいので彩色の灯籠も採用。
血染めの月対策としても優秀

・リアニメイト、その他
ネクロマンシーが入ってないのは…
 ・ヘリオッドの巡礼者で持ってこれない
 ・重さが気になる

ので今のところ不採用。インスタントタイミングは強いんだけどね。
偵察は相手にデカブツが居ようがお構いなく殴れる疑似警戒付与エンチャント。
心優しきボディガードで除去体勢の無さをカバー。
騙し討ちは普通に強い

・土地
能力で(白/黒)(白/黒)を要求されるので色マナ出ない土地は余り採用したくない。
なので多色地形がほとんど。
魂の洞窟は人間がそれなりに居るので機能しやすい。
特殊地形対策の対策に基本土地をもう少し入れたいところ。


使いたいカードが多くて組みあげるのが大変でしたがなんとか形はできました。
いろいろ足りないところはありますが今の状態でもなかなか良い動きをしてます。
とりあえずこれをベースに改良を加えていきます。
デッキレシピの管理いろいろ
(・∀・)ノシ


デッキを管理しやすくするため「TeamY’s」にユーザー登録しました!
今のところEDHのカーリアとダリアンが載っています。
これからはデッキの細かい変更は「TeamY’s」で更新して、ある程度の変化や今までの記事から空いてきたときにはこちらで書いていこうと思います。

また、自分自身で管理するためにExcelで表を作ってました。(画像)
あまり使い慣れてないので難しいことはしてないのですが枚数と総マナコストを計算できるようにしてみました。
これでデッキレシピも見やすくなったはず。

とりあえずこれらを使った環境に慣れていきたいですね。
(・∀・)ノシ


遊んできました。
参加者は最大9人、4人卓×2です。
使用デッキはほぼアリーシャ、1回ずつダリアンとテイサ。

12~4戦位やってアリーシャで2勝しました。
勝ち手段は欠片の双子コンボとキキジキコンボ。
前の交流会同様コンボまでは行くけど妨害されてそのあとが続く前に他の人に勝たれていることが割とありました。

他気になったところピックアップ!
・平和の番人が大活躍!しかしゲームを長引かせる傾向あり。さすが再録禁止。
・血染めの月は彩色の灯籠でカバー。
・弁論の幻霊はやはり強い。騙し討ち都の組み合わせはヤバい。
・もう少し悟りの教示者で引っ張る幅を広げたい。
・世界喰らいのドラゴン素出しは怖い
・相手の無限トークンで俺の「魂のカーニバル」


アリーシャはレシピ載せます!(前も言った気がする)

【LEGO】カレンダー

2015年10月14日 LEGO
【LEGO】カレンダー
【LEGO】カレンダー
【LEGO】カレンダー
(・∀・)ノシ


珍しくMTGでは無い記事です。

1年位前に岩手県内3ヵ所(一関、平泉、奥州)で開催されていたLEGOで作った世界遺産展。
一関会場の物販で販売してた「Brick Calendar(853195)」を買いました。
しかし、月ごとにカレンダーを組みかえるのが面倒なのです(楽しいけど)
そういうわけでいろいろ使いやすくする方法を考えて自分なりに作ってみました。
※ちなみに3会場すべて観に行きました(*´д`*)


1枚目…外観。その日の曜日と日付を矢印で表します。
2枚目…トップにある月表示ブロックは後ろに収納するスペースを作りました。
3枚目…矢印パーツと月表示ブロックの取り付け部分。
    矢印パーツははめ込ませないで指しこむだけにして取りやすくしました。



最初は電動で日付が変わる構造を考えたのですが…
・一つにまとめようとすると大がかりになって置き場、強度に難あり
・狙った日付にする仕組みが思いつかない
ということで断念(´・ω・`)
日付入りブロックを簡単に取り付ける構造も試しましたが部品が足りず(´;ω;`)
しばらく悩んでましたが矢印プリントのブロックを見て「その日を矢印で指せばいいのでは?」とひらめき試作してみたらいい感じにカレンダーだったので制作、現在の形になりました。

使いやすい構造を思いつくまでは何カ月かはかかりましたが制作自体は数時間で終わりました。
現状の完成度は満足しています。

上手い人はもっと素晴らしいモノを作れるかとは思いますが久々に納得のいく制作ができて楽しかったです。
今まで制作したものも気が向いたら紹介していきます。


以前の制作物↓
MTG:統率者置き場(http://skyswallower88.diarynote.jp/201410082339403045/)
【スタンダード】アブザンの隆盛デッキ
【スタンダード】アブザンの隆盛デッキ
(・∀・)ノシ

今週に入ってからとりあえず組んでみた。
まだメインのみで対戦はしてません。
リスト書くほどの出来でもないので画像で。
チェックリストカードはリリアナです。

構造上除去には強い。
しかし小粒ばかりなので殺し屋と鞘虫で削りきる動きになりそうです。
隆盛で強化できるので数が並べば押し切れるかも。

早く実戦で試してみたいです。
(・∀・)ノシ


新環境初スタンダード!
だがデッキが思い浮かばなかったりカード足りなかったりでギリギリでてきとうに作った白黒戦士で参加。
参加者14人、5回戦の後上位8名によるSE。



1回戦 4色ミッドレンジ ××
 2本とも土地事故
 6/6警戒トランプル強くてずるい
2回戦 マルドゥの隆盛ビート ○○
 向こうが上手く展開できないうちに押し切る
 隆盛が機能し出したらヤバいほど軽い構成だった
3回戦 ジャンド ×○○
 1本落とすも荒野の確保による増員で数の暴力
 2本目に相手がバトルランドのテキストを基本土地タイプ参照と勘違いして展開して1ターン行動が遅れたのも勝因
4回戦 マルドゥミッドレンジ ×○△
 3本全部トップ勝負してたら時間切れ
 チャンドラアタック素通り→チャンドラ2体目キャストスタックで能力で本体1点→変身前後が着地という展開は見事!
5回戦 赤単(かっこかりさん) ××
 クリーチャー出しては焼かれ殴られる簡単なゲーム
 やはり赤は相性悪い

2-2-1で半々
遊んで帰る気してたら8位ギリギリで通過(゜∀。)

準々決勝 4色コントロール ××
 衰滅がマジムリ\(^o^)/
 


全体的に4色とか色が多い大会でした。
なんか強いカード雑に詰め込みました的な環境になりそうで少しイヤな感じです。
まだ分かりませんが今のところ軽いビートやウィニーは活躍しづらいように思えました。

白黒戦士自体は強いはずなのですが1体ずつ除去されると体勢が整う前にでかいヤツが出てきて押されていくことがとても多いです。
新しいカードはギデオンと白黒ミシュラランドを試しましたがどちらも強かったです。
特に互いに消耗しきった後の戦力として頑張ってくれました。

次は新カードを使った別デッキ組んでみようと思います。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

 

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